请叫我射钉枪 索尼新VR控制器解决追踪难题

发表时间:2020-03-27 04:16:37 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《存储优先 满足移动VR计算需求的或许只有它》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题请叫我射钉枪 索尼新VR控制器解决追踪难题。

  在索尼为它的次时代主机PlayStationVR准备的E3展前发布会上,它提供了第一人称射击游戏Farpoint的试玩片段,与游戏同时展出的还有一个手枪造型的动作追踪瞄准控制器。我们知道,实际上使用枪配合PlayStationMove控制器的配件组合之前就已经出现过,不过它们是由几部分组成的。而这次展出的PS瞄准控制器则是一个完全独立的配件,它的头部小球中有一个运动追踪传感器。  

  它还包括一个摇杆,一个扳机和一些其他按钮。在E3展上,我们有机会亲自体验了一下这个控制器以及那个射击游戏。我们发现这套方案以一种相当有趣的方式解决了VR存在的位置追踪问题。  

  在游戏中,我拿着这个控制器,感觉好像拿了一把真枪,只不过我可以用拇指移动摇杆来控制角色的移动。瞄准控制器精度相当不错,我可以用它轻松放倒一堆敌人,同时利用摇杆自由移动。尽管与其他VR平台游戏不同,我在现实中并没有真的移动,但我并没有感到有什么不舒服的地方,反而因为移动的自由度较高感到心情舒畅。  

  这套方案可算是用一种取巧的方式解决了位置追踪的难题,它结合了体感和传统游戏手柄,人们并不需要真的在现实世界移动,这样他们就可以在虚拟世界自由移动却不会感到头晕。这是一种什么感觉呢?非要说的话,就像是我自己变成了幽灵,采用漂浮的方式进行移动。而Farpoint游戏本身,并没有为它确定一个发布日期。  

  同时,他们也没有给出这个瞄准控制器的售价或发布日期。目前,Farpoint是这个控制器唯一兼容的游戏,但是考虑到这是一个相当优秀的方案,索尼肯定会认真对待,相信不久以后就会出现许多与之兼容的游戏。如果说射击游戏考验的是反应能力的话,解谜游戏考验的则是你的智商。  

  曾经制作过《小小大星球》的游戏开发商TarsierStudios近日公布了正在研发中的一款新游戏《Statik》,玩家需要手脑耳目的共...。  

编后语:关于《请叫我射钉枪 索尼新VR控制器解决追踪难题》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《发售在即 小鸟看看移动VR实现完全位置追踪》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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