在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR的未来更加开放 78%开发者更青睐跨平台》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题第三方制造 首款Intel Alloy头显年底发售。
Intel表示采用他们的ProjectAlloy参考设计的首款VR头显将会由一家第三方量产商制作,并在今年的圣诞季正式发售。根据Intel业务主管NicoleSmith的说法,届时将会有“基于Alloy的头显设备登陆市场。”不过他拒接透露到底是哪家量产商将会生产这个设备,只是表示Intel与一家领导厂商合作在今年推出这款设备。我们知道ProjectAlloy是Intel采用自家高端处理器开发的VR一体机设备,支持内置式位置追踪。
这意味着该设备无需任何额外辅助装置就能够定位空间位置,这是移动VR实现更加方便的用户体验的关键因素之一。现在,、、Facebook等国际大公司都在角逐这个领域的领导地位。不过需要注意的是,Intel从一开始就没有兴趣在消费市场销售ProjectAlloy产品。他们打算把这个作为一种产品设计授权给众多厂商,由他们定制自家产品。
根据Smith的说法,Alloy最新的参考设计包含了一系列Intel在VR/AR领域的技术:包括两个RealSense识别模块,并支持最近收购了图像处理公司Movidius之后获得的专利技术。后者在去年被Intel收购,他们的图像处理芯片Myriad此前曾用于谷歌Tango系统,可以极低功耗完成位置追踪所需要的图像处理。另外,这个未具名的量产商可能会根据自己的需求适量削减参考设计中包含的功能。所以当被问及“他们的产品是否能保证至少使用了RealSense追踪技术,并且是无线VR设备”时,Smith只是表示:“我们的目标是用这个参考设计帮助其他厂商制作出最合适的VR头显设备,至于他们的最终产品选择我们并不清楚。
”Intel还将在今年发布Alloy使用的SDK。根据Smith的说法,这个SDK将会在2017年Q2发布。当然,尽管这样,等到圣诞季头显正式发售之时,恐怕我们也看不到很多该平台的内容出现。毕竟之前Rift和Vive正式发售之前都经历了多次开发迭代,最终才发布了他们的消费级产品。
“量产商现在已经获得了参考设计,所以他们现在应该已经在考虑具体的应用场景和需要的功能了,”Smith表示,“所以具体的功能则依赖量产商和软件开发者想要提供怎样的应用了。当然,这些设备有可能应用到游戏和教育领域,但最终决定权仍然在开发者手里。”关于Alloy头显能否支持此前已经拥有大量应用的平台,例如SteamVR,根据Smith的说法,由于头显使用的输入、追踪和有限的处理性能,这方面的兼容性仍然存在很大问题,毕竟SteamVR头显一般都是用高端PC驱动的。最后当然是价格问题,Alloy头显的价格最终会落在1000美元左右,与中高端超极本差不多。
很多开发者想通过全新的方式来让自己的简历与众不同——其中之一就是投递一份VR版本的简历。...。
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