在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《白猫计划》开发商收购《命运石之门》公司:将借助IP强化手游事业》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为验证游戏社区市场的可行性 G胖曾到《魔兽世界》中打金每小时赚20美金。
近日,G胖在接受Edge采访时透露,自己早期为了试验游戏社区虚拟市场的理念,专门在《魔兽世界》中做过打金的工作,一起来了解下吧。
Steam平台目前在全世界的影响力绝对是毋庸置疑的,庞大的玩家群体、数千款游戏,让Steam在游戏玩家中的影响力与日俱增。此外,Steam平台上的玩家社区和创意工坊,也让Steam不再仅仅只是一个单纯的卖游戏的平台,而是变成了一个庞大的游戏社区虚拟市场,玩家可以在上面销售自己制作的东西获得不菲的收入。
不过在早期阶段,是否要在Steam平台中加入这些功能,V社自己也是不确定的。近日在外媒Edge最新的一期采访中,G胖就透露当时为了验证这个想法,他曾经在《魔兽世界》中当过一段时间打金玩家。
G胖表示:“人们总是习惯于把游戏当做纯粹的娱乐活动,不过后来我们认为游戏或许也可以成为一个生产力平台。为了验证这个概念,我决定在《魔兽世界》中当一段时间金币代打。”
显然G胖就算是当金币代打也是很强的,G胖回忆称自己很快就熟练了《魔兽世界》打金的流程,能够轻易的做到每小时赚20美金。这在当时全世界范围内都是一个非常不错的收入了。这次打金实验的成功,也让G胖决定寻找方法和建立平台,让游戏具有生产性和价值。
G胖在采访中表示:“我们尝试把每个玩家都视为内容创作者。曾经有一个孩子的父母打电话询问我们是否在给他们孩子卖毒品。因为Paypal通知他们每月存入超出限制,除了偷东西与贩毒他们想不到还有什么能够赚这么多。因此我们不得不告诉他们,你们孩子在《军团要塞》里做东西,一年能赚50万美元。”
“对我们来说,这表明了将游戏视作平台是一种有益的思维方式,而这在日后也影响了许多我们在多人游戏领域所做的决定。”
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