在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《沙特宵禁印尼疫情升级,出口电商这门生意还好做吗?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题微信小游戏全面实名制,未成年月充值最高四百,非理性消费可退款。
原标题:微信小游戏全面实名制,未成年月充值最高四百,非理性消费可退款
3月31日,腾讯官方宣布,微信小游戏当日起正式接入健康系统,未实名用户需完成实名认证后才可以开始游戏。该系统将直接对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。腾讯方面还表示,近期小游戏平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。
在消费方面,腾讯规定,未满8周岁用户禁止使用游戏付费服务;8-16周岁用户单次充值金额不得超过50元人民币,月累计充值不得超过200元人民币;16-18周岁用户单次充值金额不得超过100元人民币,月累计充值不得超过400元人民币。
在游戏时段及时长上,未成年人在每日22时至次日8时将被禁止使用小游戏服务。法定节假日未成年用户单日游戏时长累计则限制在3小时内,非节假日限制在1.5小时内。
据悉,通过腾讯“成长守护平台”,家长不仅可以得知孩子上线时间、游戏时长,还可以接到孩子的付费通知,如果付费项目超过上述规定,家长可以通过客服投诉渠道与开发者联系退款。
3月17日,腾讯游戏曾发布公告称,经过1月份4款产品的试点后,将从3月份开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。而在2019年12月,腾讯游戏方面便透露,腾讯透露, 2019年就有32款游戏,因为技术原因无法接入健康系统,已经强制退市和在退市流程中。
据了解,自2017年成长守护平台发布以来,腾讯已构建起了包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)和事后服务(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人网络保护体系。根据最新数据统计,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长,绑定平台的用户中有82%游戏时长出现下降。
此前,2019年11月,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》)。《通知》主要从六个方面对未成年人游戏行为提出了规范:首先要求所有网络游戏必须要求用户完成严格实名注册;其次限制了未成年人游戏的时间段以及游戏时长;再次规范了未成年人的付费服务提供手段。此外,《通知》还就行业监管、适龄提示制度、积极引导等各方面配套措施做出了规定。
中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰此前曾表示,游戏企业在防沉迷方面做了挺大的努力,但这是企业的单方的技术性的行为,是很难解决问题。尤其是企业现在能够做都是技术的改进,比如说人脸识别、严格的身份认证等等,但这些内容都需要家长去实现,目前双方配合还是不够的。
采写:南都记者 陈培均 实习生 何嘉豪游戏网
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