在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《“吃鸡”更新出现BUG?高空掉落不会摔死,在这里可以无敌》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界怀旧服:60级到底需要双天赋吗?不仅方便还可以提升效率。
魔兽世界经典旧世T和治疗野外几乎打不动怪,自己很难养活自己。高端公会的T和治疗基本都是让公会和团队养,跟不上好公会好团队的T和治疗玩起来会非常痛苦,双天赋好歹能让他们在野外做任务多一条路。有了双天赋感觉打本更灵活,魔兽很多不同的BOSS需要不同的职业和天赋搭配。
以前活动一个团除了进本的25人还得额外组替补,替补平时不能进本还得在线待命,有时候就觉得这样对替补玩家有些不公平。双天赋可以让团队减少对替补的依赖,有些BOSS需要的治疗多不用再组额外的治疗,让个混合职业切换治疗就行。有些BOSS不需要2T就直接让2T切DPS,在不换人的情况下多了一份伤害量,这样设置也不错可以让团队组合更加灵活多变,也减少了对替补的依赖。
正式服现在T和治疗天赋也能打怪,虽然效率低了点但是经典旧世时期,DPS在野外打怪一打二都费劲,更不用说伤害低的可怜的T和治疗。我以前玩防战还没有双天赋的时候,做日常打怪效率特别低(网易接手前魔兽也没双天赋,战坦克和治疗伤害也特别低),做日常都得组队做。后来实在受不了这效率一气之下就直接卖点卡修装备,后来有了双天赋日常效率快了,才重新回来做日常。
怀旧服如果引进双天赋,一个天赋玩腻了可以换别的天赋玩,感觉单天赋限制了玩家的选择。而且魔兽早期副本因为抗性的原因,打不同的本需要不同的天赋,法师熔火之心需要冰法天赋,打纳克萨玛斯需要火法天赋,有双天赋可以省下洗天赋的钱和时间,减少副本活动的准备工作。
双天赋是实实在在的方便了玩家又不降低游戏体验,而且我也找不到开了双天赋有任何不好的地方。集合石和飞行就不一样了,飞行虽然方便出行但是野外pvp利弊明显,集合石跨服组队虽然方便了大众组队但是减少了玩家之间交流沟通,而且受益最大的是工作室g团,导致了游戏更便当。普通玩家组个开荒队相对变难,跨服毛装备被刷的风险也降低了,也属于利弊参半的事,真正该出的没风险的机制,其实只有双天赋、成就系统、坐骑玩具小宠物专用格就行了。你们觉得呢?
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