在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《以一敌百 VR游戏《天域骑士》体验》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题开撕!VR还是AR,谁才是沉浸式之王?。
作为一个伪技术宅,小编经常要给不怎么关注科技新闻的朋友们讲解各种新奇好玩的酷科技,而今年讲的最多大概就是xR(VR,AR和MR了)。MR作为更为小众的概念(个人认为实际上是各大科技公司为了凸显自己的AR产品相比别家的先进性自创的概念)暂且不提。下面我们就来讨论讨论VR虚拟现实和AR增强现实,究竟哪个更重要!本周,在国外的一个社区网站上关于两者(和AR)哪个更重要的话题再一次引发了热烈讨论。
究竟是的完全沉浸还是增强现实的真假难辨,游戏娱乐?生活日常?教育学习?工作创造?这些沉浸式科技似乎在各个领域都能发挥出巨大的应用潜力,它们各自有着疯狂簇拥(当然也有像小编这样的墙头草,呵呵),誓死捍卫自己心目中的最强沉浸式科技。实际上正式的辩题是这个:随着科技的发展,最终到底哪个技术能够给这个世界带来最大的影响,VR技术还是AR技术?我们知道现在最火爆的游戏《口袋妖怪GO》以其巨大的人气证明了只要有能够合理利用AR技术的应用,AR可以在短时间内给这个世界带来巨大影响。关于这一点,有很多人认为《口袋妖怪GO》的魅力完全来自其IP和它代表的童年回忆,对于这种想法,个人认为不完全正确。
如果仅考虑IP的话,《口袋妖怪》又不是只出了这一部游戏,其他的游戏怎么没有获得这种程度的成功?首先要说明的是LBS(基于位置的服务)也是AR技术的一部分,增强现实增强的可不仅仅是视觉体验。《口袋妖怪GO》的成功来自于它的世界观设定天生与AR技术非常兼容,人们的“童年回忆”与新兴科技一拍即合,相辅相成。这也就是前面提到的合适的应用,因此其他的AR游戏并没有引起人们的大量关注。
这是AR的力量,而我们似乎还没有发现同等的VR游戏。但是我们不能忘了,尽管还在开发当中,有一些VR游戏已经在Steam热销排行榜占据了一席之位。VR的知名度不如《口袋妖怪GO》只能说是它还没找到它自己的“口袋妖怪”罢了。
实际上,忽略《口袋妖怪GO》这一特殊现象的话,AR目前的市场表现和大众知名度甚至是技术完成度完全不如VR。当然,VR也还处于初级阶段,想要体验的优质VR应用(实际上也没有多少),我们必须花费大量金钱购买高端VR眼镜,而消费级最高端的Vive实际上也就只能提供房间级的VR体验罢了。即便如此,听起来VR也将比AR更早地开花结果,这是目前的状态,VR比AR给这个世界带来了更大的影响。
那么十年后呢,二十年后呢?各位到底是怎么看的?从前几天三星在纽约召开的发布会上,我们得知了一些关于GalaxyNote7、新款GearVR以及Gear360的消息。根据官方表示,这款新版的GearVR已经开始了预售,如果想要购买这款全黑的...。
编后语:关于《开撕!VR还是AR,谁才是沉浸式之王?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《忧喜参半 PSVR版《蝙蝠侠》实际体验》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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