在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《脑洞够大 极客用儿童玩具将Rift变为移动VR设备》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR在线不是梦,微软确认Edge将支持WebVR。
我们知道,微软在Windows10系统中使用MicrosoftEdge浏览器代替沿用多年的IE成为系统默认浏览器。相比落后的IE,Edge浏览器更为轻便,速度更快,同时微软还在持续为其添加新功能。最近,微软就宣布将为Edge添加WebVR支持。
WebVR是由Mozilla,和其他一些公司共同开发的,它能够让用户直接通过网页浏览VR内容,可以说是目前最为先进的Web应用技术,不过作为一项新技术,WebVR仍在开发当中。在其官方博客中宣布要将这项功能集成到Edge浏览器当中。也就是说,继Firefox,Chrome和Opera(基于Chromium的Blink内核)之后,又有一款主流浏览器加入WebVR大家庭中来了。
目前,像是这样的3D虚拟内容网站已经支持WebVR,你可以使用VR眼镜搭配上述浏览器在线浏览3D场景,Sketchfab上的内容属于UGC形式(用户生产内容),也就是说大部分内容由独立制作者设计并上传。WebVR的底层实现依靠的是WebGL(一款3D渲染API,可以让网页应用直接调用GPU进行渲染)。WebVR的根本目标是建立一个VR眼镜与浏览器直接的直接连接,实现网页端的高质量VR内容体验。
一直以来,微软的IE浏览器都被广大电脑用户所诟病,因为它性能不佳同时还不兼容通用Web标准。与之相比,著名的浏览器,例如火狐和Chrome则不断优化性能并添加创新功能,因此IE的市场份额不断缩水,最终失去了市场领导地位。为了重整旗鼓,微软开发了Edge来替代IE,新款浏览器基本上去除了旧浏览器全部毛病,它兼容通用Web标准,轻便高效。
现在,微软又为Edge添加WebVR支持,再一次展示他们想要始终跟进前沿科技的决心。另一方面,的Safari可以说是目前主流浏览器中唯一不准备兼容WebVR的了。Coatsink工作室在今年早些时候将GearVR平台的《艾丝珀2(Esper2)》移植到了OculusRift,但是他们还没有将原版游戏移植过去。
现在,我们终于知道他们打算在什么时候完成这项工作...。
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