在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR看好莱坞情欲大片:出场超过200位演员》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR寒冬不过是春天来临之际的必经之路罢了。
VR寒冬,年末将至,这样的词汇就开始出现。因为整个VR产业并没有迎来人们期望的大爆发,而有一批实力较弱的厂商(尤其是硬件厂商)倒闭了,于是有不少人认为VR不过是一个新的炒作概念,热过之后就该曲终人散了。但有些人并不这么认为,例如UnityCEO约翰里奇蒂洛。
寒冬从来不是末日,它只是产业发展的一个正常阶段,退去浮华低调发展的时候,它冻死的也只是那些不合时宜,只想借东风的厂商罢了。事实上,就算是那些需求较小的市场,例如智能手表,照样有些厂商,甚至是小厂商能活得比较滋润,例如出门问问和他们的Ticwatch。所以说,时间过渡到2016年年末,那些只会推出劣质Cardboard仿制品的硬件厂商也许发现生意难做,但实际上整个VR软件内容的开发环境基础比年初的时候要好上不少。
明明下半年,尤其是最后一个季度,VR内容厂商才刚刚开始发力,你说寒冬将至?VR产业并没有结束,倒不如说它终于开始了,而且还需要好几年时间才有机会跻身主流。关于这个具体的时间点,有很多分析机构曾给出预测,他们一般会给出2年、5年甚至10年的VR硬件销售和市场发展情况。而依靠给手机游戏提供免费引擎发展壮大的Unity公司CEO约翰里奇蒂洛的观点更加乐观一点,他认为2017年VR会迎来一个较大的增长,而2020年会成为主流平台。
约翰里奇蒂洛最近在Reddit上开了一个AMA板块(问我任何事),他在这里分享了很多他对VR的观点,在一个回帖中,他表示:“我认为VR能够成为主流,我的意思是到2020年,大概会有1亿人正常使用这项技术。并且,我相信10年后我们会看到超过10亿人在使用VR应用。”“我对VR和AR非常有信心,从长远角度上说。
当我戴上VR或者AR设备,尝试一些优秀的应用,例如Unity的EditorVR软件(不忘自夸),我真的被这些效果惊艳到了,所以我相信这些平台的前景的广阔的。不过它们的用户量要扩增到千万甚至数亿还需要几年时间,就像游戏主机市场一样,甚至能够扩增到数十亿,就像现在的智能手机市场一样。然后,2017年会迎来较大的增长,但仍然算不上爆发,爆发可能还要3~5年吧。
”目前VR发展的最大动力来自游戏,不过其他领域,例如工业、医疗和教育也在发展,而约翰里奇蒂洛对此的观点是:“我认为最终的结果,非游戏应用会比游戏应用市场更大,刚开始肯定是游戏占主导,会超过三分之二,但是非游戏应用后劲更足,后来会加速发展。”今天要介绍的是“忍者快跑VR”,光听名字,你可能以为这是一款VR游戏,但实际上这是目前我们所见到过的最中二的VR移动解决方案。...。
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