《三国杀》小关张武将技能分析及武将定位

发表时间:2020-04-06 14:30:41 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《赛博朋克2077》新情报 各职业技能可以混搭》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《三国杀》小关张武将技能分析及武将定位。

    《三国杀》关兴、张苞武将技能分析及武将定位  1.武将技能分析:  父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;当你于出牌阶段以此法造成伤害后,本回合获得"武圣"和"咆哮"。  武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。  咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。  技能字面解析:  使用或打出:回合外也可以通过父魂来响应借刀、南蛮入侵和激将、挑衅等牌和技能,不要错失用父魂跳明身份的时机。  以此法造成伤害后&本回合:父魂的命中与否将决定这一回合你是白板还是武咆,请谨慎使用。  技能分析:  在我看来,父魂这个技能本质上是一个伪觉醒技,或者说,是一个单回合的觉醒技。分析觉醒技,就要分析觉醒条件和觉醒效果。父魂的“觉醒”条件是用父魂造成伤害,通俗来讲就是“父魂”杀命中;父魂的“觉醒”效果就是获得技能武圣和咆哮,化身为四血三技能的存在。  作为没有强制命中手段,并且手牌需求量很大的武将,小关张父魂强行杀中的能力并不突出,触发他“觉醒”的条件大致分为以下两种:用“父魂“攻击没有闪的对手;用“父魂”攻击队友。  

  由于小关张的身份比较容易判断(短手菜刀定律:远忠近反,大抵无差),所以他的对手往往会留闪防御他的父魂,而在非禁卡局,坐在他旁边的玩家大概率会用手气卡刷闪。同时随着游戏的进行,大过牌量的武将也会更好的调整自己的牌,闪和防具常常会让小关张抱恨而归。综上所述,小关张突袭对手成功的时刻多数在第一轮到第二轮,即对手尚未来得及调整初始的四张随机手牌的时刻。用父魂攻击队友的行为虽然更容易觉醒,但是也存在着不少的问题。首先,攻击队友会降低队友的防御;其次,队友不一定能理解,闹出出闪的乌龙就会非常尴尬。当然,一个卖血流的队友可以解决这一切问题。  总的来说,前言里谈的小关张方差的根源就在“觉醒“条件这个部分,而这部分也不怎么可控。第一轮,面对潜在对手未知的四张牌,可能有闪,也可能没有,根本没有判断的空间,杀中开胡杀不中gg,也让许多玩家把小关张关掉了——毕竟最尴尬的,就是十几张牌的小关张一声怒吼被闪掉,无奈的弃掉一堆牌。这种时候给牌的刘备或者曹叡往往会被气的托管。  

    接下来再谈“觉醒“强度。武圣+咆哮赋予了小关张堪称全扩最强的用牌能力,两张闪电都可以拍鲁肃马良一脸。尤其是以战养战,大杀反贼的主忠小关张,更是疯起来无人能挡。但是这依然不能遮掩如下的问题:无过牌、手短、需要精准的盲狙。小关张每回合一般只能摸两张牌,与父魂的消耗等同,这决定了他在没有辅助的情况下,对初始的四张手牌有着极强的依赖,也注定他是越打越弱的。至于距离也十分尴尬,挂一张距离,就代表少了一张/半张杀,更何况这位“摸牌白”摸到距离的概率和白板是一样的。最后,判断身份的问题就是最复杂的。我有个朋友是三号位的反贼小关张,上来就对着五号的祝融一通猛打,打死后发现是个反。这种不可控的因素十分无奈,相信各位可能十有八九也会去打那个远位祝融吧。  

  总而言之,“武咆”的模式赋予了小关张极强的用牌能力,但是上述的几个问题,在他和强将之间画出了一条马里亚纳海沟。  综上所述,小关张的“觉醒”最大发挥,往往是在第一轮到第二轮。  2.武将定位  定点爆破型纯攻击武将,不稳定,拥有恐怖的用牌能力;过牌等同于白板,依赖击杀反贼获得的反贼牌续航;防御低于白板(武咆会消耗闪桃,父魂可能消耗防具和无懈),不在乎血线,以攻代守的典型。——从强度的角度来总结,小关张就是这样的武将。运气好的话,主公/反贼就在自己边上,且没有“守玺”“专对”“反馈”等技能,并没有闪桃;运气差的话,被对手先读身份一波拆迁/坐在队友中间/对面有闪/对面是刺猬/打死自己人或者内jian。  接下来我们重点谈论前言中论及的那个问题:这种不k.a.o谱的武将,为什么要写攻略呢?直接关掉不就好了吗。对,这篇文章的核心,就是我在前言中提到的,强度之外的战略意义。  是啊,没有包养的小关张是个摸牌白,杀不中要扔一堆,杀死队友更是亏到爆,然而有包养的小关张呢?有包养,有距离,开了技能的小关张呢?绝望,他的对手会绝望。当恐怖的用牌能力遇上大量的牌,汹涌磅礴的力量将会喷涌而出,所以小关张的上限高的令人恐惧,这也就是他的战略意义——找自家辅助、抓对面脆皮。  

  别忘了,虽然小关张的身份对于对手来说很容易判断,但是对于队友来说也是同样的。配合先动的辅助型的队友,小关张就可以兑现他恐怖的潜力和用牌能力——没错,那个队友往往就是主公,他的名字往往叫刘备。这个武将,仿佛就是为了做刘备的忠臣而生的(曹叡:咳咳~)。这也是玩好小关张的核心问题所在——判断谁是队友,谁没有闪,该用哪些牌当作父魂牌之类的C作问题尚在其次,最关键的,是什么时候选出来。接下来我们来谈谈实战。  糟糕的选择:太多了,相信各位应该见过不少。诸如脆皮主远位反贼小关张,脆皮主近位忠臣小关张,曹节局反贼小关张等等。举个例子吧,前几天玩,伏皇后主公,二号位的反贼选了个小关张,直接害死了我(六号位吴苋反贼),打残了七号位的反贼钟繇。(这盘太气了,没存录像,还请各位自行想象)凭着六张牌,想要打死主公伏皇后(低体力可以向忠脸求援,避免被击杀),简直就是痴人说梦。  

    普通的选择:刘备局,远位忠臣。  

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