在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR卡牌 Ascension VR首次更新扩展包》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题动作好快!Linux版SteamVR数月后推出。
Valve真是开源界的好朋友,前两年他们推出了Linux版Steam以及若干Linux游戏,包括著名的DOTA2,让Linux过了一把游戏瘾。现在,他们还打算在几个月之内在MacOSX和Linux平台推出Beta版SteamVR。
对于爱好者而言,有一件事是肯定的,如果你打算用PC体验一把沉浸式娱乐体验的话,你能选择的操作系统只有唯一一个:Windows。就算什么也不做,Windows系统也将是主宰VR界的唯一系统,并且这还将持续很长一段时间,直到几个月后Valve推出Linux版和MacOSX版SteamVR为止。
Valve的乔路德维希在今年的一次Steam开发者会议上透露了这个计划,他们的目的自然还是跟原本的SteamLinux计划差不多,就是尽可能的开放,以便吸收更多优秀创意。关于这个计划的最初理由,还是因为在SteamVR刚开始的阶段,他们从开发者和普通用户接收到大量反馈,要求开发支持其他操作系统的SteamVR。
文章开头的图片就是一个SteamVR运行在Linux系统上的截图(具体发行版本未知,不过应该支持所有主流版本),它由开源的下一代图形接口VulkanAPI驱动(相当于DX12),这个API也是VR的发展方向。这个消息绝对是开源爱好者、果粉和抵制Windows的人会喜欢的。
不过大家需要记住的是,SteamVR基本上是一个VR平台软件了,尽管它支持其他系统,平台上的应用是否能支持这些系统还是未知数(看各自厂商的策略了)。目前,SteamVR上的绝大部分VR应用都是使用的微软DX12进行渲染,而DX12是Windows独占的接口。
如果其他应用想要支持MacOSX和Linux,它们需要支持OpenGL和Vulkan。HTC和Valve联合开发的房间级VR技术绝对是目前VR界最先进的技术之一,而在刚刚过去的阿里巴巴“双十一”全球购物狂欢节上,HTC让自家Vive更进一步,通过一个无线VR升级模块首次实现了消费级的无...。
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