AI模拟人类表情,从这个Baby开始

发表时间:2020-04-07 13:31:15 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AR市场风向标 谷歌眼镜正式复出》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题AI模拟人类表情,从这个Baby开始。

  从去年开始,人工智能逐渐变成一个非常热门的话题,AI和机器学习在软硬件多方面展现强大的功能,从谷歌TPU、国产寒武纪芯片到微软小冰的俏皮话再到最近阿尔法狗3:0完胜世界围棋冠军柯杰,人工智能现在已经开始在很多领域落地开花。尽管也有很多知名人士提及AI对人类的威胁性,但至少目前绝大多数人工智能技术都是面向具体的应用领域、拓展人类某个方面的能力的,实际并不具备取代人类的通用的智能。如果说IBM对于真北芯片(TrueNorth)的研究代表着人类对于真正通用的人工智能的探索,那灵魂机械(SoulMachines)的这个项目则属于表面上“吓人”,实际不足为惧的AI项目了。灵魂机械公司致力于开发的AI从表面上看可以说非常符合科幻小说对于恐怖谷理论的描述:一个人工智能驱动的虚拟化身,外形和表情极端接近真人,可以对人类流露的情感做出回应,但它本质上却不具备人类的思维能力,这使得它们极端像人却又无法以假乱真(根据恐怖谷理论,随着机器人越来越像人类,人类对它们的喜爱会不断增加,但当它们非常接近人类的时候,人们会突然变得反感机器人,类似人们对尸体的反应,它们与人类的每一点细小差别都会被放大而批判,直到人们完全无法区别机器与人的差别,这时候人们就会把对人类本身的移情作用投射到机器人身上。)这个项目似乎会让很多人起已经被科幻电影渲染无数遍的AI统治人类的故事。不过这显然不是灵魂机械创始人MarkSagar想要获得的结果,所以他们开发了BabyX,根据他的说法,虽然BabyX非常接近真人,但大部分人们并不会产生恐怖谷理论的恐惧:“大概有10%~15%的人会觉得这有点渗人,但其他人对此并不在意。关键在于让人对目前的AI产生一些移情作用。  

  ”对此,VR箘的解释是,人工智能虽然有点笨,但如果它只是一个三岁小儿你就不会这么想了。(菲兹,如果艾达只是一个小女孩,西蒙斯大概就不会这么生气了。)BabyX作为AI只具备表情互动这样的单一功能,从本质上来说,它是与阿尔法狗相同的专为了单一目的设计的人工智能,不过从外表上看,似乎BabyX是一只萌物,而阿尔法狗是能够驾驭绝大多数人连规则也不清楚的围棋的天才。关键在于足够生动的表情动画。MarkSagar是新西兰奥克兰大学的一位副教授,他曾为著名好莱坞电影《金刚》和《蜘蛛侠2》制作了生动形象的动画表情,并因此获得奥斯卡奖。他的表情技术与大部分电影不同的是,他并没有捕捉演员的表情动作,而是直接用神经网络技术生成了那些表情。现在他还要进一步结合情感计算,生物工程学,理论神经科学和人工智能技术打造BabyX。  

  灵魂机械专门制作各种虚拟化身,从面向儿童的卡通形象“草莓”到成熟具有知性的女性形象Nadia,Nadia的声音采取自女演员CateBlanchett,她被用于澳大利亚伤残病人照顾计划。事实上,VR箘想到专为中国宅男设计的小冰今后或许也会升级支持虚拟形象,提供手机视频聊天服务甚至是VR和AR应用。(这到底是一种幸福还是不幸?)虚拟化身今后在VR、游戏、教育、电商等领域也会有大量应用,作为一种自动化的高级NPC、虚拟助手或者导购而存在。作为一种更为人性化的计算机技术,虚拟化身将来肯定有更多用处。不过灵魂机械从人工智能角度出发,开发了一种AI儿童,他们认为小孩,尤其是婴儿,就是一种天然的“学习装置”。人类并不是一出生就懂得社交习俗、语言文化的,狼孩的存在就是有力证明。AI儿童可以帮助他们更好地了解儿童在社交方面的学习过程,然后他们打算模仿人类教育婴儿的过程来训练AI。  

  关于这一点,VR箘实际上并不十分看好,因为AI的原理和结构本身与人脑完全不同。心理学家曾经做过实验,采用完全相同的方式教育小猩猩和自己的女儿,刚开始小猩猩表现得甚至比人类小孩更加聪明,但一段时间之后它就再也无法进步,能力仍然只能维持猩猩的水平,甚至经常表现出兽性,并导致小女孩开始模仿猩猩的行为,实验被迫终止。也就是说,“学习”并不是万能的,神经网络存在着一些先天结构性差异,它们会影响“学习”的效果,而目前的AI,VR箘认为其规模和复杂程度还比不上猩猩。行为主义者认为只要完全控制学习环境,我们就能将儿童培养成任何想要的人才。而格式塔心理学家则认为我们在一开始就对世界有一个基本的认知,它使得我们主动选择过滤信息,形成现在的人格,然后这个人格影响我们在对信息的偏好,继续影响未来的人格。看起来,灵魂机械的做法带有明显的行为主义的痕迹。所以,尽管MarkSagar的想法很美好、很理想化,但最终AI的表现或许会出乎人们的意料。  

  就像阿尔法狗在柯杰也无法预料的地方落下一子,这个AI或许会在一些情境中做出我们无法理解的表情,区别在于,围棋的胜败在一开始就由规则决定好了,而人类的表情始终是由人类自己来决定的。VR箘对于AI仿真表情还是持比较悲观的态度,或许最终灵魂机械的AI仍然会掉入恐怖谷理论的境地,无论你仿真得多么惟妙惟肖,只要有一个明显的缺点,就会导致人们的全盘否定。当然,也有乐观的看法,因为恐怖谷理论本身的正确性也是值得怀疑的。MarkSagar本人则对此十分有信心,他们的AI基于生物学认知模型,他认为可以通过加强人与AI的情感联系避开所谓的恐怖谷陷阱:“人们天生喜欢活力和生机,如果我们提供灵气活现的眼神交流,人们就会更加愿意进行回应。”所以,灵魂机械的AI通过摄像头追踪用户的眼睛和表情,始终维持眼神交流。对于人们的情感和肢体语言,AI使用生物计量学进行分析,然后选择最合适的回应方式。更进一步,灵魂机械的AI还将建立个人档案,记录用户的个性化数据,追踪各种网络应用缓存、游戏、VR等用户行为,提供最具个性化的服务。  

  (当然,如果你看重隐私,肯定会担心被AI诱导或操纵,这一点与互联网广告业类似)放眼未来的话,MarkSagar认为我们还可以通过这种技术来怀念去世的亲人。如果能够搜集更多信息,AI甚至还能全方位模拟一个人的语言、行为方式等等,通过这种方式,去世的人在某方面可以算是通过电子世界“永世长存”了。不过,如果你还活着会怎样?虽然现在人们利用VR头显做的事情还局限在玩游戏和看视频上,不过可以预见的是,今后VR购物将成为人们生活中不可或缺的一部分。...。  

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