在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《骑马与砍杀2》优化细节 支持800人/60fps对战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《怪物猎人:世界》试玩版全武器初体验。
在2018年初发售预定的卡普空狩猎游戏《怪物猎人:世界》,在今年的科隆游戏展上提供了抢先试玩,以下是来自媒体Fami通关于游戏中无接缝地图的狩猎模式、全14种武器的试玩体验,以下是试玩全程的翻译内容。 文章来源:Fami通 翻译:纪由屋 试玩的玩家:ゴジラ太田(记者)、堤教授(记者)、ぽんきち(记者) 本次的体验版分别可以试玩,ドスジャグラス(贼龙)狩猎(★2)和アンジャナフ(蛮颚龙)讨伐(★4)两个任务。 ドスジャグラス(贼龙)是连巨大的草食龙都能够一口吞下的怪物 自由度非常高的狩猎 本作的地图里有无数的营地,在任务开始时可以选择喜欢的营地开始游戏。游戏原本设定是在探索地图时慢慢发现营地,但这次试玩版直接将地图上的营地全数开放。虽然变成无接缝地图,但还是有分区域并且有数字作区别。所以会变成“X号区域有怪物喔”等等,也可以跟以前一样交换情报。顺道一提,这次游戏有内置语音功能,可以不用使用打字聊天的方式。当然不使用语音也能游戏,除了文字沟通以外,也确定会有类似表情图的方式作沟通。我是那种很认真玩怪物猎人的时候会变沉默的人,所以淮备了语音我也是完全不说话的人(笑)。 开始狩猎后,我们就被美丽的画面给吸引过去。但是我想快点发现大型怪物踪迹,所以进入地图后就马上使用了导虫。接着就会有所谓的“大型怪物的足迹”的提示,如果发现的踪迹的话,指示条就会增加。
通过你发现的痕迹多少,慢慢地就能知道大型怪物活动的地区在哪。顺道一提,导虫能够在生态地图上使用,在想去的地方做标记的话,导虫会带着你前往。如果在怪物身上做标记,会依照怪物的移动速度然后带你去,真的超方便的!并且还是永久“自动锁定”目标的。在生态地图中,我们还可以进行营地间的瞬间移动,然后可以在营地里的帐篷中更换装备,就是说先装备大剑断尾之后再拿弓进行输出也是没有问题的。 最让人在意的估计就是武器的操作了,本次武器跟以往的怪物猎人系列玩起来的感觉是没有区别,除了根据武器不同而衍生出来新的攻击动作之外,还追加了可以从斜坡滑下之后做出攻击的动作。如果当你不小心作出这套动作时估计会吓一跳,不过如果习惯之后可能会把它当作连续攻击的手段之一。让我惊讶的是猎人这次可以利用地图上的东西做成的陷阱,例如跟火龙对抗时让水坝引发崩堤,就可以将火龙冲到瀑布下面。但是猎人也会被涉及到一起被冲下去(笑)。当然还有其他各种陷阱,利用这些陷阱可以将狩猎乐趣大幅提高。 以上的部分就是最开始游戏的体验,让我有些在意的是画面里给予的情报量,有经验的玩家应该很快就上手了,但是普通玩家在玩体验板时,会有怎么样的感觉让我蛮期待的。本作游戏虽然要做的事情蛮多的,幸好新手引导做的很详细,对于初心者来说门槛应该是不会很高。 (Textbyゴジラ太田) 任务开始!先选择喜欢的营地,营地中也可以吃猫饭哦 刚开始任务就会遇到包围着ドスジャグラス(贼龙)的ボッコボコ。
这种“互相帮助”的感觉、真不错。 将水坝破坏之后把大型怪物冲走,游戏中什么事情都有可能发生 真不愧是正统进化同时保留风格的作品 老实说,只看之前的情报很担心变得不像怪物猎人了,但是稍微接触一下就感觉“喔喔、这确实是猛汉(日本人称怪物猎人为モンハン)”,不管是值得探索的高密度地图或是新系统等等都让我非常的期待。说道任务前的淮备就是必不可少的就是猫饭,本作的猫饭外观变得有点不一样了。垂涎的肉汁、嫩Q的虾子……,真的要实际看动画才能感受到。 这次试玩版的舞台是古代林,茂盛的树木将视线遮住,因为地形高低差,刚开始真的迷路很久。知道如何使用地图和导虫之后,就开始到处跑,了解构造与系统真的花了不少时间。在任务中吃饭或是更变装备这点蛮新鲜的,这次是4个人一起出去狩猎,也看到了随从艾露猫。在淮备出发的营地或是在非战斗时候使用瞬间移动,可以依照状况更变装备吃饭又或者是休息……,这些是本次可以体验到的系统。 营地间的瞬间移动,也可以利用环境地形来移动 在更变装备的画面,除了武器或防具之外,还能装备特殊装备。初期好像只能装备一个,但是体验板可以让我们装两个。例如“一定时间内不会恐惧”、“持续恢复体力的道具”等等,效果各种各样都有,而使用之后,需要经过一定的时间才可以再次使用。关于这方面,因为有限定游戏时间所以没有办法好好的体验……。
跟之前比,採集不会中断这点让我很惊讶。因为採集点到处都有,可以边跑边连打○键就能採集到许多素材。採矿,跟以前一样需要拿着十字稿敲击。然后,搬运怪物的蛋是《怪物猎人》系列的经典要素,在本作居然可以在搬蛋时作出回避动作,并且蛋还会不破掉这边真的让我很惊讶。另外,在地图上攻击藤蔓让巨石掉下去,破坏水坝让怪物被冲走等,这些可以利用环境制造陷阱要素让我印象十分深刻,毕竟利用环境狩猎也是很重要的一环。 スリンガー(新的物品名字)、是一个能像弩一样装上子弹射出的物品,不管使用哪个武器都能携带的猎人必需品之一。可以变成スリンガー的子弹的东西貌似要在地图上寻找,捡起之后会自动装备,并可以马上使用。然后,可以携带的スリンガー的子弹只能使用1个而已。捡起新的正在装备的子弹就会掉到地上(可以在次捡起)。スリンガー的子弹可以引起怪物注意,喜欢火的怪物会靠近,而不喜欢火的怪物则会远离,攻击力偏低。怪物也会掉落可作为スリンガー的子弹的东西,也会掉有如撤甲榴弹威力的子弹。顺道一提,在系列里跟投掷飞刀一样性质的道具,也能装备在スリンガー上使用,并且更好秒淮和命中。
使用スリンガー将石头击落,压制大型怪物,这样感觉超爽的! 在地图上,各区域之间可以进行无缝切换,跟之前作品一样想通过换区从大型怪物身边跑走是没有办法的。不过本作可以在收刀状态下靠近灌木丛里,按×键让气息消失,从而隐藏自己。虽然灌木丛到处都有,但可能会因为紧张,无法立即找到灌木丛,我也感受到了熟悉好地图地形的重要性。顺道一提,探索地图时发现了跟艾露猫类似的兽人种“テトルー(TETORU)”(语尾当然也是“喵”)。 追踪大型怪物导虫在调查痕迹时可以拿到一定的点数,超过一定的值就会触发怪物疲劳的效果,这时可以把握住怪物衰弱状态进行攻击。所以游戏中要养成看到足迹就调查的习惯,而发现大型怪物时在地图上标记,在小地图就可以显示那个怪物所在方向的功能也是非常方便。 然后,本作可以使用L1键和右摇杆等的动作组合,预先设定好的8种动作可以快速执行。不只是使用道具,也可以设定定型文或是表情包,非常方便。另外,游戏还可以登录4套的动作组合(切换登陆的组L1+方向键),合计就是可以使用32种动作,依照自己喜好设定的话,可以让狩猎变的更简单! 任务结束后,猫车的次数,使用スリンガー的次数等等数据都会出现在结算表上,让你有一种“下次要更加努力!”的感觉。本次只有2个小时左右试玩时间,真的是一瞬间而已,比以往还要更深奥的游戏。比之前的系列还要容易游戏,总而言之就是很爽快。不管是テトルー还是其他的地方都让我十分兴奋,接下来的新情报公开真的让人期待!。
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