VR新气象:2017年会出现哪些VR新事物?

发表时间:2020-04-12 09:30:44 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《索尼谈VR游戏《Astro Bot》:第三人称玩法是个巨大发现》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR新气象:2017年会出现哪些VR新事物?。

  2017年VR会出现哪些新技术,新现象,新行业呢?下面列举的又有哪些是你感兴趣的东西呢?2016年号称元年,但实际上我们并没有听到惊天巨响,更大程度上只能算是绽开了一朵小花的程度。VR没能达到期望的火爆程度也有一些好处,例如VR硬件价格开始跳水,这可以促进用户的购买欲望,最终促进VR游戏的发展。VR可以在2017年达到普及的程度吗?VR箘对此还是比较悲观的,但这并不妨碍一些新事物的诞生。根据此前的传闻、CES等大会的消息,我们来列举若干很有可能在2017年得到发展的新事物吧:房间级VR当然算不上新事物,2016年的典型代表Vive就把这个作为最大卖点。Vive需要在一个房间大小的场地两侧布置两个追踪基站,它们会在水平和垂直线上发射出扫描激光(当然是红外的,人眼无法察觉)。然后头显和控制器上的若干感应点检测到这些信号,将数据发送到计算机进行处理,获得用户的位置信息。  

  这种技术非常精确,但使用繁琐,成本也很高。2017年,将会有很多产品搭载内置式位置追踪技术,这意味着这个技术终于走向成熟。我们可以借助头显自带的传感器和摄像头扫描周围3D影像,直接分析获得深度信息完成定位。精度虽然比不上外置式,但追踪范围更大,使用方便,无疑更适合消费级产品。这个就是HTCVive等产品的升级版。房间级VR的另一个问题就是必须用数据线连接PC,带来束缚感和安全隐患。  

  毕竟VR遮蔽了用户的视觉,我们需要尽量减少可能会威胁人身安全的物品。这一点,目前已经上市的产品有TPCAST,不过我们也曾听说Intel正在与其他公司合作,开发基于WiGig技术的无线VR。眼球追踪无疑会成为2017~2018年的明星技术,在解决用户在VR中的移动问题之后,人们就会更加关注VR交互和VR性能。这一点,眼球追踪技术能够发挥最大作用。例如在移动VR上,使用基于眼球追踪的焦点渲染技术可以减少画面渲染量,提高VR性能。另一方面,眼球追踪还能检测人眼的聚焦深度,并据此调整画面,提供更加舒适的VR视觉体验,眼球交互也被认为是速度最快的VR页面切换方式。  

  目前,已经上市的产品中只有FOVE支持这个技术,但我们已经确定高通VR一体机会搭载这个技术,并在2017年Q2发售。其他大公司也非常关注这项技术,希望能尽快在消费级产品中进行应用吧。这方面的明星企业自然是LeapMotion,他们宣布了与多家公司的合作,但目前还没有见到具体产品。实际上,手势交互与VR控制器存在一定重叠,但它仍然可能在移动VR设备上得到大量应用,毕竟此类设备更加注重使用的便利性。与其他平台不同,它更加直观,沉浸感强,容易造成头晕。虽然很多工作室推出了VR内容,但实际体验仍然是2D平面内容的延伸。  

  2017年,普通全景视频仍然会作为体验简单的VR内容不断增加。不过,一些业内知名人士开始考虑具有多点视角的内容,例如采用光场相机拍摄的全息视频,可以说,这种内容才是真正意义上的VR视频。由于制作规范还有确立,大部分工作室制作的VR游戏都是实验性质的内容。目前,只有《生化危机7》可以算作完整意义上的VR游戏,并且这个游戏的销量也代表了玩家对它的认可,接下来,将会有更多厂商考虑制作更加完整的VR游戏了吧。虽然VR箘对表情追踪在VR社交领域的应用前景非常看好,但恐怕这个技术无法在2017年应用到真正的商业产品上。这倒不是说技术成熟度的问题,主要还是VR用户较少,VR社交需求比较低导致的。  

  希望在几年之后,大家都有机会在VR聊天室里借助卡通虚拟化身卖个萌吧,场面一定非常有趣(・ω・*)。Valve对Linux或许是真爱,尽管并没有多少用户,从2012年开始Valve一直在Linux平台推广Steam,并且他们也不会在VR上面止步。事实上,Valve才刚刚在Linux上发布了Steam...。  

编后语:关于《VR新气象:2017年会出现哪些VR新事物?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《声音点亮世界 VR恐怖游戏《添堵》创意十足》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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