VR游戏更流畅!A卡终于支持SteamVR的二次投影

发表时间:2020-04-13 21:01:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR头显配这个神器:天天都能睡好觉》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR游戏更流畅!A卡终于支持SteamVR的二次投影。

  我们知道AMD最近刚刚凭借Ryzen7与Intel在CPU的竞争中扬眉吐气了一番。GDC2017是游戏开发者的盛会,而与游戏相关性更大的则是GPU。AMD的老对手NVIDIA刚刚发布了旗舰级的1080Ti,在高端显卡领域远远领先于AMD,在织女星没有正式出场前,AMD只能凭借RX480在中端性价比市场过日子了。  

  不过,AMD至少也需要在GDC上找一下存在感,这一次正好就与SteamVR相关。在GDC大会上宣布,他们的Radeon显卡将会在下一次更新中支持SteamVR的异步二次投影技术。这一技术对应的ATW(异步时间扭曲),可以在帧率低于VR头显屏幕刷新率情况下保持较为流畅的头部运动画面。  

  AMD代表在讲台上提及AMD与VR方面的消息,保证“将会达到120FPS,16K分辨率和十亿级渲染实体”。现在,他们则专注于在现有硬件上带来最流畅的VR体验,并表示提供这个呼声很高的特性是解决性能突降的最有效的办法。然后他们宣布了Radeon显卡对异步二次投影的支持。  

  去年12月开始,AMD的LiquidVR技术就已经支持了Oculus的ASW(异步空间扭曲),而SteamVR的异步二次投影则一直只能使用N卡。这个技术对帧率突然下降到90FPS一下的情况非常有用,保证整体画面的流畅性和稳定性,最终改善VR体验的舒适度和沉浸感。当然,所有这些优化都是针对性能相对较低的硬件准备的,如果GPU性能比较高,实际上并不需要这些技术(当然也可以用来降低一些功耗)。  

  AMD将会在下一次的软件升级中添加这个技术的支持。今年年初,HTC在CES展上宣布了计划在今年早些时候发布Viveport订阅服务。现在看来,该服务将在未来几周内推出。  

  ...。  

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