【小箘评VR】VR头显的未来不是轻薄化,而是AR

发表时间:2020-04-15 12:13:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《沉迷于VR还是到户外抓AR小精灵 《玩家一号》终成现实?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题【小箘评VR】VR头显的未来不是轻薄化,而是AR。

  太阳眼镜式轻薄型VR头显或许永远也无法实现,至少在目前的消费级VR头显结构基础上是无法实现的,而最关键的是,或许我们根本不需要太阳眼镜式VR头显。电子科技的发展虽然日新月异,但每一代产品都有它独有的特征与缺陷,目前的VR头显就是一个典型例子。这一次的热潮起源于几年前国外科技宅男帕尔默拉吉(拉吉最近在日本的CosPlay活动让VR箘觉得这货果然还是一个技术宅)的原始Rift头显,这个头显最大的特点就是采用了结构简单的光学元件和兼容智能手机的普通小型显示面板。实际上VR头显本身并不是什么新奇事物,拉吉的作品最大的特色在于使用了唾手可得的普通电子元件,使得为专业领域设计的VR头显成本下降,可以适用于消费产品。所以说,VR头显外观笨重实际上跟科技水平没有太大关系,单纯是为了兼容目前的量产型电子元件从而降低成本。  

  智能手机面板对于VR头显来说实际上过于巨大,因此配套的光学镜片组也比较大,占据较多空间,导致VR头显笨重而庞大。最关键的是,目前这种基本结构已经固定,厂商的开发也着重在提高分辨率、支持位置追踪、眼球追踪等新功能上。因此,的VR头显仍然会是像Rift和Vive一样的“大家伙”。厂商能够想办法大量缩减VR头显厚度吗?答案当然是肯定的。最近,国外显示屏开发公司Kopin就在增强现实博览会上展示了全新的4K超薄型VR头显参考设计,里面使用了两块Kopin自家的1英寸2KOLED微型面板。  

  是的,小面板就可以缩小光学镜片组厚度,最终极大地减小VR头显厚度。然而VR箘查看其具体参数就会发现,这个设计有一些非常致命的缺陷,尽管厂商声称产品还在开发阶段,很多问题可以继续优化,但VR箘并不认为这些致命缺陷能够得到修复。小镜片和高密度微型显示面板带来细节非常丰富的VR画面,但其视场角太小。由于镜片尺寸缩小,其对应的视野也减小了很多,甚至只有主流VR头显的一般。主流的VR头显,例如Rift和Vive,视场角大约为110度,这个视场角很多用户能够接受,但仍然比较局限,它们的一半也就是55度,对于一款VR头显来说,55度的视场角实在太小,几乎是无法接受的。  

  并且光学镜片的设计很大程度上受制于光本身的性质,也就是说,他们实际上没有多少优化空间,除非完全设计一种全新的显示结构。全新的结构可以说是完全打破了现有的VR头显体系,其成本飙升,恐怕根本无法登陆消费级VR市场,那就回到了拉吉开发廉价VR头显之前的状况。在目前的VR体系之下,通过使用更先进、更小巧的显示屏实际上并不能制作出体验符合要求的太阳眼镜式VR头显。更进一步,VR箘认为我们从一开始就不需要太阳眼镜式VR头显。VR头显由于完全隔绝视觉的体验,其应用范围相当局限,我们对更轻薄的智能眼镜的需求来自AR应用。  

  以HoloLens为代表的AR头显设备采用更复杂的波导光学结构,在轻薄化方面很有潜力。实际上Kopin开发的微型OLED也更适合作为AR头显的显示屏。(当然,像Meta2那种采用镜面反射原理的AR头显仍然使用普通OLED面板)据传,影创Halo采用电致变色技术,实现VRAR一键切换AR可以说是一种比VR更大的概念,通过电致变色护板的应用,AR头显同样具备一键切换VR体验的潜力。所以,VR箘在这里的观点是:忘掉太阳眼镜式VR头显,下一代,我们将拥抱AR头显。VR影视制作公司VirtualRealityCo在本周四为三星GearVR发布了其第一部动画短片《RaisingaRukus》,让我们一起去看看吧!...。  

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