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到目前为止,微软的Xbox X已经展示了一系列令人印象深刻的次世代功能,从光线追踪到动态延迟输入,当然还有另一项新特性Variable Rate Shading(VRS可变速率着色渲染)。现在Digital Foundry公司发布了一段介绍VRS可变速率着色技术的视频。
当涉及像素着色处理时,可变速率着色可以让更有效使用GPU资源。除了提供更好的性能(因为像素不会像现在这样一个一个地显示),质量也会显著提高,可以更轻松应对高分辨率显示器。鉴于新一代主机如此强调4K分辨率,从长远来看,该特性将会非常重要。
下面提供了Digital Foundry对该技术的届时,并提供了该技术在《战争机器:战术小队》中的示范,Xbox X目前计划在今年圣诞季推出。微软将于5月7日举办Xbox Insider次世代游戏展示活动,育碧的《刺客信条:英灵殿》这样的第三方大作也会成为抢眼的代表。
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