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【导读】《我的世界:地下城》的游戏总监近日在接受媒体采访时表示该作的开发方向在开发初期的时候和最终上架发售的时候经历了巨大的转变。-->《我的世界:地下城》将于5月26日登陆Xbox One、PS4、PC以及NS平台,这款最初为3DS设计开发的游戏经历了各种磨难之后终于上架,该作的游戏总监在最近接受的采访中表示:经过这么多年连游戏的设计方向都经历了变化。
Mojang的Mans Olson近日在接受采访时表示:“我们最初的想法是想要给玩家们带来一种全新的MC的主题游戏的体验,而想要创造新的东西就需要想脱离原本的游戏范畴。”而这也意味着将会产生一个接近《塞尔达》风格的单人冒险游戏。
不过随着游戏的开发,团队的开发方向也发生了巨大的改变,起初在设计上是一款小型单人游戏的《我的世界:地下城》,开发团队进行多人模式测试后发现格外有趣,于是从玩法上对游戏进行了大规模修改。
看到现在的《我的世界:地下城》玩家会有种看到《暗黑破坏神》和《火炬之光》的既视感,而非原本项目目标的《塞尔达》风格。因此Olson也表示开发过程中总是会有变数,而有的念头、甚至纸上的设计,从来都没有机会去真正实现。
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