在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《谈一谈《集合啦!动物森友会》中社交模型的设计》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题传奇工作室——顽皮狗的发展史。
说起我和顽皮狗的故事,得回到2012年8月的某天中午。当我用着厚重老旧的初代PS3通关了《神秘海域2》以后,壮阔瑰丽的香格里拉于心中久久不能释怀,而精彩的剧情也让我回味无穷。从那时候起,我就喜欢上了这个游戏的制作公司——顽皮狗。
索尼游戏的门面——顽皮狗 作为索尼旗下招牌第一方游戏工作室,从《神秘海域1》开始,顽皮狗旗下制作的游戏虽然数量不多,但可谓是款款精品,每一部都让玩家们印象深刻。而电影化叙事+优秀的剧本以及人物刻画,让顽皮狗被称为“史上最会讲故事的游戏工作室。” 起源 1984年,安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·罗宾(Jason Rubin),这两位15岁的少年一同创造了顽皮狗的前身——果酱软件(Jam Software)。
顽皮狗创始人之一:Jason Rubin 在工作室最初几年的时间里,他们两人陆续开发出了几款小游戏,挣得了人生的第一桶金。而在1989年的时候,果酱软件有了第三名成员,杰森的宠物狗摩根,自此公司的名称也变更为日后鼎鼎大名的顽皮狗(Naughty Dog)。 转折 虽然两个人都拥有扎实的技术以及对游戏制作的热情,但是对于未来的发展却还是充满了迷茫,直到他们后来遇见了自己职业生涯的前辈导师、游戏业的传奇人物马克·塞尔尼(Mark Cerny)。马克是一位资深的游戏制作人,当时他正担任环球旗下互动游戏工作室副总裁。 在和两人接触后,马克很赏识他们的才华,经常给予他们游戏开发方面的专业指导。也正是在他的促成下,顽皮狗将开发一款3D动作游戏,登陆索尼新主机PlayStation。
与索尼结缘 顽皮狗开发的这款游戏就是后来大名鼎鼎的《古惑狼》,杰森凭借独特的创意很快做出了古惑狼的雏形,并通过学习《超级大金刚》做出了经典90度后视角的3D游戏。
初代古惑狼 1996年8月31日《古惑狼》正式推出,游戏以立体的建模和超脱时代的独特视角赢得了无数玩家的赞誉,很快销量突破百万,并最终以接近七百万套的销量成为前期PS平台上的重磅大作。而游戏的缔造者顽皮狗也随之声名远扬。 俗话说趁热打铁,从1996到1999年,顽皮狗便连续在PS上推出了《古惑狼》三部曲以及《古惑狼赛车》,这几款游戏销量都在数百万套以上。一时间,古惑狼这一形象在当时甚至可以和世嘉的索尼克以及任天堂的马里奥相比,并且作为了PS1的代表吉祥物。然而在《古惑狼赛车》完成之后,环球就收回了古惑狼的版权,不再由顽皮狗开发新作。自此,《古惑狼》这一系列便泯然众人矣。 而索尼方面也因为《古惑狼》系列尝到了甜头,看中了顽皮狗在游戏制作方面的潜力。索尼游戏于2001年正式收购顽皮狗,将其变为自己旗下的第一方工作室,并让顽皮狗开发一款PS2上同样类型的新作,这就是《杰克与达斯特》系列。
虽然是经典作品,但是传唱度却并不高 某种意义上来说,《杰克与达斯特》系列就是《古惑狼》系列在PS2上的精神续作。从2001到2005年,顽皮狗同样在PS2上推出了四款作品,甚至连类型都和古惑狼时代一样——三部曲加赛车。但是与前身《古惑狼》相比,这部游戏拥有一个真正广阔的3D世界。炉火纯青的无缝链接技术,使玩家远离了恼人的读取时间,加之经典的角色组合、卓越的动作设计以及大量幽默元素,让《杰克与达斯特》轻而易举的成为了顽皮狗的新招牌和大众偶像。 《神秘海域》——变更与革命 在制作《杰克与达斯特》期间,顽皮狗内部也发生了人员变动。两位创始人因为工作心力憔悴,愈发疲惫,在2004年选择离职。但顽皮狗并没有因此一蹶不振,而是完成了无缝对接,新的接班人埃文·威尔斯(Evan Wells)和克利斯朵夫·巴列斯特拉(Christophe Balestra)同样富有才能,并且马上在PS3世代开始了顽皮狗历史上一个前所未有的大规模新作计划,迎来了他们新一轮的变更与革命,这一次计划的名字叫做《神秘海域》。
德雷克传奇冒险的开始 《神秘海域》和顽皮狗以往的作品全然不同,首先在定位上不再是全年龄的动作游戏取向,而是直接偏向于成人风格的剧情大作。作为公司历史上规模最大、内容最复杂的项目,开发流程一改过去从技术着手的惯例,而是更加聚焦游戏性本身。在内容取舍方面表现的更加大胆,力求用当时最先进的画面效果和最真实的动作捕捉为玩家讲述一个震撼人心的故事。 在PS3独占游戏缺乏的初期,《神秘海域》可谓力挽狂澜。尤其是在PS3初期,缺少在画面上具备超越性实力的作品,而《神秘海域》很大程度上挽回了PS3的命运,并和《战神》、《GT赛车》等地位相提并论,成为索尼游戏新的金字招牌。也让更多玩家见识到了顽皮狗的另一面:采用游戏好莱坞电影般的叙事手法以及丰富的游戏性。同样为次世代游戏树立了标杆。 《最后生还者》——革新的神作 凭借着《神秘海域》系列取得成功,顽皮狗也开始尝试挑战更多的可能性。2011年,顽皮狗在《神秘海域3》推出的同期,也公开了由顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品——《最后生还者》。顽皮狗总裁埃文当时表示:“我们的目标是改变大家的游戏体验,我们很相信《The Last of Us》将会成为电影式游戏与剧情叙事方式的一次革命,为玩家提供前所未有的游戏体验。”
一场震撼人心的冒险 事实证明也确实如其所言,游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体。《最后生还者》某种意义上甚至取得了比《神秘海域》系列更为显赫的成就,获得几乎全部游戏媒体一致的满分评价。并且其在销量上同样大获全胜,短时间内就成为PS3游戏的前列,名副其实的叫好叫座。游戏中令人称赞的视听效果,最大限度利用了PS3的机能。出色的气氛渲染和角色刻画配合上游戏的故事情节,可以说,是当之无愧的神作。
满分神作 经典落幕,结束亦是新的开始 在2016年,顽皮狗带来了他们的第一款真正意义的PS4新作——《神秘海域4:盗贼末日》,而它凭借顽皮狗一贯的优良传统:优秀的画面、故事与完美的人物刻画,为《神秘海域》这个系列画下一个圆满的句号。 而在同年12月,索尼在Youtube的PlayStation官方频道发出了关于《最后生还者:第二部》(The Last of Us: Part II)的预告片。立刻引爆了所有玩家的热情!而游戏也将于今年6月19日正式发售,让我们敬请期待!
二代主题为恨 后记 这些年来,似乎很少能有其他工作室和顽皮狗其名,也没有谁像顽皮狗一样几乎每款作品都是名利双收,在销量和口碑上有着双重保证。在游戏制作上面来看,顽皮狗可以说是贯彻精益求精的匠人精神。慢工出细活,在快餐游戏当道的今天,更是一种原则的操守。也正是这种恪守原则,让顽皮狗制作下的游戏世界是如此动人,而顽皮狗带来的,也不仅仅是游戏,更是艺术品。作为一个玩家,我很庆幸遇见顽皮狗这样的游戏工作室,也相信在不久的将来,《最后生还者2》将会给玩家们一个巨大的惊喜。
作者:伺乐 来源:游民星空 原地址:https://club.gamersky.com/activity/412208?club=118 |
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