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大家好, 我们一直相信卡特琳娜是一个行走在刀锋边缘的超级敏捷、超级具有杀伤力的英雄。而作为大改版中的第四个英雄,我们想要充实她的玩法,让她的技能组合更加丰富——让她成为一个玩起来更加刺激、更加具有操作空间并尽量减少她以往技能组合存在的游戏性问题。 也许在本次改动中最为核心的目标就是让卡特琳娜的游戏玩法更加具有战术性,从而让对手也有反制她的手段。
在目前的版本中,一场团战一旦己方出现低血量的英雄,那么卡特琳娜唯一需要做的就是尽快滚键盘扔出她的所有技能,全场闪现的卡特琳娜轻松击杀了所有英雄这种经历是让人沮丧的。因此就像其他刺客那样,我们将延长卡特琳娜打出伤害所需要的时间,从而让她的对手能与她进行更有意义的互动,而作为回报卡特琳娜将获得更高的灵活性,且拥有完整的入场-撤离能力。 基于她目前的技能组合,面对大部分热门对线英雄时卡特琳娜都处于被动的状态,由于没有真正意义上的击杀甚至换血能力,所以卡特琳娜的对线就变成了小心翼翼的扔Q,然后偷补刀的非交互性玩法。
我们认为这不符合她的天性,所以我们决定让她能在对线期更加致命——无论是对于对手,还是对于她自己。 我们认为一个高手卡特琳娜应该有出差发挥、展示自我的机会,但很遗憾的是现在所有的卡特琳娜唯一需要做的就是在入场之后尽快的按完她的技能键,然后不断重复。诚然我们也知道一个高手卡特琳娜会学会规避掉对方的控制技能,并在对方的技能空窗期入场完成收割,这些都很重要,我们也懂,但我们觉得卡特琳娜的技能组合中天生就应该有更多秀操作的机会。
谈到卡特琳娜,那么技能重置可能是最关键也是最敏感的一个点。我们能找出无数条理由来否定这个设定,但是击杀重置是一个风险与收益并存的有力工具,同时也让英雄本身极具个性,让她能创造出许多非凡的景象——比如五杀。我们研究了卡特琳娜的技能组合并认识到如果她完成了正确的操作,那么她可能会得到更多的回报,为了保留这一份特色实际上我们在技能重置上进行了双倍下注:预计卡特琳娜不仅会保留原有的被动,还可以用其他方式来重置其中一部分技能的冷却时间——最有可能的是瞬步。
从这里谈起:我们想要为卡特琳娜添加更加多重置瞬步的方式,以让卡特琳娜的游戏玩法更加的具有战略性,而间接的结果就是——我们需要重新评估跳眼这个设定。跳眼的设定能让卡特琳娜出现在任何她想出现的敌方,这样的设定让我们难以让疯狂刷新瞬步这个新的计划合理化,而无法完成这个更新,也就难以让卡特琳娜在线上更有压制力、团战的入场-撤退更加方便。相信我们这个决定并不是一个轻率的考虑,取消掉一个设定会让英雄本身的能力受到打击,但我们会用新的瞬步机制让卡特琳娜获得更多能力。
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