在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《主公别闹》之军械库玩法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题数十万销量好评如潮 武侠类单机游戏《侠隐阁》测评。
好评如潮?
最近听说一款名为《侠隐阁》的单机游戏很火,数天时间就在Steam上卖出了几十万套,近一万篇测评中,好评度达到了93%,算得上是出类拔萃。
再一看工作室,这不是当年制作《侠客风云传》的那个河洛工作室吗?犹记得当年我玩这个游戏的时候还是相当沉迷的,所以毫不犹豫花了四十多块钱买下了这个游戏。
从昨天开始游戏到几天通关结束,Steam统计的游戏时间是10个小时,通关以后给我的感觉……
就这?
93%的好评是认真的吗?
如果抛去我S/L研究游戏机制的时间,实际整个游戏流程大约不过六七个小时。
如果这游戏放在主机游戏中,那么其内容量充其量不过比“试玩版”多一些罢了,游戏的故事流程仅仅只是一个开头,“通关”时主角才刚上完一年级,值得称赞的点实在乏善可陈。
虽然官方表示,以后会按照年份进行更新,但是打完第一年我才用了半天不到,等你几个月以后再出第二年,又只能玩半天时间,这种游戏体验未免太差了吧?
不是没有游戏做一半就拿出来卖的情况,但敢把一个内容量不到5%的试玩版就拿出来卖,简直刷新了行业的下限,更让人怀疑这好评的真实性。
疑似抄袭
我看有媒体的通稿里写这款游戏的特点是武侠版的“霍格沃兹”,毕竟游戏里的世界观是一群大侠创造了一个学院,招收弟子来学武,于是就直接蹭了“霍格沃兹”的热度。
且不说“霍格沃兹”的世界观架构最有魅力的地方就是工业时代下的巫师日常,而《侠隐阁》与其说是学院,其实本质上依然是古代的门派制度,故事背景、人物穿着、说话方式、各种设施建筑都是古典风格,就算你把校长换成掌门,把老师换成师傅,你一点也不会感觉违和。
甚至在游戏的故事背景中,侠隐阁本身就被江湖视为一大门派。
不知道大家有没有人玩过《火焰纹章:风花雪月》,我发现《侠隐阁》在游戏的各种设计上都跟《风花雪月》有着极强的既视感。
比如说每个月进行活动有次数限制,对话选择将影响人物好感,有限时的分支任务需要你去完成,你需要收集各种道具给其他学员送礼来提高好感度,好感度升阶的时候还会触发人物相关剧情,月间切换的时候会进行主线剧情的攻略,你需要选择学员组队出击……
或许是因为采用了采用了偏二次元风的2D立绘、卡通渲染形式的3D建模,就连游戏画面也跟《风花雪月》各种程度上的神似……
当然,抄不抄袭咱也不好乱说,万一只是雷同呢?你看就连对话窗口也只是跟P5很像呢。
抛开道德问题,然而单从游戏的趣味性上,我就不认为这种玩法是有趣的。
低自由度
游戏中处处存在着束缚感,要知道当年玩家喜欢你河洛的《金庸群侠传》,就是因为当时高自由度的玩法,能不受限制地学诸如《九阴真经》、《九阳神功》、《降龙十八掌》之类的知名功法,这感觉简直太酷了!
然而到了高自由度玩法大行其道的当下,《侠隐阁》反而变得极其保守,玩家被束缚在自己的小房间里,只能进行各种指令操作,而且每个月还有时间限制,各种顾此失彼是常有的事,想我这种追求完美主义的玩家简直不能忍。
这也就罢了,虽然游戏中也有自由活动的地图,但这些地图都是特定剧情才能进入的,玩家只能跟着主线剧情走。
想刷怪练级?不可以。
想下山历练?不可以。
想在学院自由活动?还是不可以。
你唯一能做的事就是待在自己的房间里练功看书,然后等下个月触发故事剧情,打完剧情继续宅在家里读书练功。
拜托,这都2020年了,怎么还有这种一点都不自由的玩法?说好的闯荡江湖呢?一个武侠游戏搞得跟角色养成类游戏似的,连自由行动都没实装就这么着急拿出卖,吃相未免难看了些。
无趣的战斗系统
至于战斗系统,目前的设计是非常不成熟的。
按理来说,使用不同的武器就应该被算作是不同的职业,但是你会发现游戏中即便你使用不同的武器,也仅仅只是攻击范围的不同。谁是奶妈?谁是肉盾?谁是辅助?一概模糊不清,总之就是有架一起打,挨揍一起扛,所有角色都是输出+脆皮,角色定位根本不存在。
唯一能培养的角色就只有你自己,其他角色的成长都要靠提升好感度阶段来解锁,而就算是能培养主角,也只能走暴力输出一条路,而且主角可以随意换武器,一个人就是全职大师。
加点也是反直觉的,你以为根据人物所学特点有倾向性地加某一项?错了,这个游戏加点讲究的是平均,这样才能满足学功法或触发任务的要求。
所以战斗几乎毫无策略性可言,全看角色培养的强弱。拜托这可是战棋式游戏,没有策略性设计成这种玩法还有何意义?干脆自动打怪算了。
更无语的是,这都2012年了,战斗胜利居然没有任何经验奖励?哦,也对,游戏本来就没有经验条,所有的战斗又都是强制的,所以一开始就没打算做自由模式下的战斗咯?
好不容易打赢了,结果没有奖励,不但没有收获任何成就感,甚至让人有一种浪费时间的焦躁。
或许是官方也觉得战斗模式还不怎么拿得出手,所以战斗其实是占游戏内容较少部分的,大部分游戏时间其实都是在宅家练功、读剧情和跑地图解谜题。
换个皮你说它是萌妹养成类游戏我都信。
读条
另外游戏每次场景转换的载入时间也过长。我可以肯定这不是我电脑的问题,一个月前刚花上万元自己组装的台式电脑,市面上所有游戏都能轻松顶配画质,远远超出了游戏推荐配置的要求,纯属工作室优化垃圾,而且很多玩家都反应了类似的问题。
既然技术不行,整体又要保持二次元风,那为什么不干脆把过长剧情做成2D贴图?每次读条时漫长的等待都是在破坏游戏的连贯体验。更何况这3D场景也算不上精致,稍微靠近点观察就各种黑边框出戏。
剧情
剧情方面大概可以理解为大蛇丸跟木叶村理念不合所以反叛出村,然后有朝一日乘木叶考试回村要杀火影的故事。
老套的剧情暂且不说,游戏输出的观念实在让人不敢苟同,一上来就摆出极善还是极恶两种观点让你选择,问你是站大蛇丸还是站火影,不选都不行,这不就是典型的二元论吗?
玩过《太吾绘卷》的玩家应该都知道,不管你是极善还是极恶反正都得死,最烦这种人整天就知道搞事,把太吾村搞得乌烟瘴气的。
好好做游戏不行吗?非要输出不成熟的价值观,怕不是传统艺能了吧?
关键是正因为这种幼稚的价值观贯穿了整个游戏的始终,于是在我做对话选项的时候,可供选择的根本不是我想说的话,各种雷点,各种出戏,这如何能让我有代入感?
不过想想毕竟是海峡对岸的工作室,我犀利批判的眼神顿时充满了关爱……
总结
以上就是我对这款售价43元的“小游戏”做出的评价了,它充其量不过就是一个体验版,而且还是收费的那种。音效这方面我没有做任何评价,一个主打沉浸感却连语音都没有的游戏音效可以直接扣成零分了。
我只是不明白一个当年做出过《金庸群侠传》,又有《侠客风云传》这种近代作品的工作室,为什么新作的质量却能差到如此地步,甚至要去“借鉴”其他游戏的风格和玩法。
而且在基本没有什么完成度可言的时候就慌忙上架,就算是打着抢先体验的旗号,也未免太“抢先”了一些。
尽管这款游戏的评分出奇的高,但在我这里它是严重不合格的。
既然大多数人都觉得它好,想必会有很多玩家会来反驳我说的话。那么如有异议,你是对的,我就不一一回复了。
愿世界和平,End。
使用设备:PC
平台:Steam
体验时间:约10小时
文章作成时版本:1.036041003
语言:简体中文
直连:单机游戏,但Steam无法直连
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
编后语:关于《数十万销量好评如潮 武侠类单机游戏《侠隐阁》测评》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《放开那三国3武将分析 曹操能否成为大魏核心》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器