在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 探探怎么看喜欢我的人 探探查看喜欢我的人方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 cocos creator 1.0正式版发布。
昨天,Cocos开发者会在北京国际会议中心正式举行,CocosCreator1.0也在大会中正式对外亮相。 cocoscreator1.0正式版下载地址: 据Cocos产品总监CocosCreator负责人王楠介绍,CocosCreator1.0版将提供: 1、更友好的代码开发环境 2、可靠的原生开发和发布工作流程 3、新UI控件:文本框和网格式布局 4、骨骼动画和瓦片地图支持 正式版对用户来说最重要的意义,就是完全通畅的开发工作流程,以及支持足够的UI控件和外部数据以适应绝大多数游戏的功能需求。 几乎任何游戏都离不开背包界面和用户登录界面,因此在本次更新补充了网格式布局(GridLayout)和文本输入框(EditBox)控件之后,就可以满足大部分游戏UI的需求了。
后续Cocos会继续推出像PageView、ToggleButton之类方便用户使用的UI控件,不过这些只需要实现JavaScript逻辑功能,通过CocosCreator的组件系统开发者可以轻易做出自己的实现。 另外一个重要的数据格式,TiledMapEditor(www.mapeditor.org)生产的tmx格式的瓦片地图数据。CocosCreator中新建一个TiledMap组件,然后把tmx文件拖拽上去就可以立刻生成在编辑器中可预览的地图文件了。
而且导入tmx文件后,在场景中可以看到每一个瓦片图层分别对应的节点,我们可以在不同图层之间插入由用户脚本组件控制的角色,具有更高的可控性。 注:通过CocosCreator自带的「范例集合」项目模板,可以快速查看Spine骨骼动画和TiledMap瓦片图导入的效果并学习如何调用相关接口。 CocosCreator从正式版开始启用基于VisualStudioCode的新脚本开发环境。
VSCode具有优秀的性能,对JavaScript的编辑也非常友好,而且和CocosCreator使用相同的应用程序架构。因此我们在IDE(集成式开发环境)的研发上选择不重复造轮子,而是以VSCode为基础进行定制,使之具备CocosCreator引擎的智能提示和代码补全功能。 1.0版中,通过开发者菜单中集成相关命令来自动帮助开发者配置VSCode的相关插件。
不过VSCode的软件仍然需要开发者单独下载和安装。在后续的版本中Cocos将会继续探索将VSCode完全集成到CocosCreator中的可行性。此外VSCode内置了强大的JavaScript调试环境,已经完成了原生运行环境的调试流程适配和相关插件开发,和浏览器调试相配合,就能够覆盖开发过程中所有可能出现的问题。
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