《魔兽》电影片场探密 吴彦祖吐槽古尔丹

发表时间:2020-05-15 17:06:50 作者: 来源: 浏览:

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    《魔兽》电影由《月球》、《源代码》导演邓肯-琼斯执导,将于2016年6月10日正式公映。日前,《魔兽》片方独家开放数家中国媒体赴加拿大温哥华进行探班采访。主创团队带着记者们参观拍摄现场、揭露主要故事情节,同时也让记者深度采访幕前幕后包括导演等主创人员,以及多位主要演员,让中国观众一解期待多年之苦……  探班采访当日,导演邓肯-琼斯在片场中、游戏内的经典场景“卡拉赞塔”内接受采访,他的妻子也愉快地在一旁协助他工作。谈起《魔兽》的拍摄工作,邓肯-琼斯说自己虽然是魔兽的忠实玩家,但这次将游戏翻拍成电影,他必须让玩家和没接触过游戏的观众都能够从中得到观赏乐趣。这对他来说也是最大的挑战。  

  他也提及《魔兽》的故事主干选择游戏前传,主要也是希望玩家和非玩家双方都能轻易接受文本。  回忆起最初加盟剧组的状况,邓肯-琼斯说,最早他接触原版剧本时,认为故事太以“人类”为中心,阵营之间的善恶过于对立、扁平,他因此希望能改变故事方向,让这部战争片能同时有成长精神,且兼顾不同阵营之间的观点,因此片中双方都会有英雄、也都会出现精神冲突,如“兽人”会有英雄杜隆坦、“人类”则有英雄洛萨。邓肯-琼斯说,他认为这样立体地处理双方立场和冲突将会是这部电影最与众不同之处。他同时强调,电影将不只有奇幻元素,还将混和幽默、动作和喜剧色彩,并形容这会像一道“全餐”,兼具各种故事元素,实体场景、最新特效也都一应具全,会让所有观众心满意足。  许多观众试图拿《指环王》和《阿凡达》等经典奇幻电影来揣测《魔兽》可能的样貌。  

  邓肯-琼斯回应,《魔兽》最鲜明之处仍然会在魔兽游戏这个主体,也因此他和团队致力于将游戏里的特点标记出来,同时也努力在挪用游戏经验的过程中,兼顾电影影像的写实,转译自线上游戏的影像风格也将成为这部电影的独特之处。  在选角上,邓肯-琼斯提及片中要角洛萨由崔维斯-费米尔饰演,是因为他认为崔维斯-费米尔既有英雄气质、却又保有亲和力,非常容易吸引观众眼球。选择吴彦祖演古尔丹这个又老又丑的角色则是因为邓肯-琼斯认为,有热情的好演员往往会期待演出特别的角色,提供更具挑战的机会才能吸引他参与。他也同时提及自己和吴彦祖很早就有私交,知道他平常都演非常帅气的、英雄式的角色,因此这回让他演丑角,肯定会让大家格外惊艳。然而吴彦祖在美国不像他在华语影坛有知名度,对此邓肯-琼斯并不担心。  

  他说,期待《魔兽》的观众很多是受游戏本身吸引,卡司的名气不是重点,只要演员的表演够扎实出色,观众就会给予肯定。  《魔兽》的拍摄规模庞大,邓肯-琼斯坦承一开始确实有压力。然而当技术团队成形后他仿佛吃下定心丸。他特别提及主创团队中,曾多次获得奥斯卡奖的视觉特效总监比尔-威斯坦霍佛(BillWestenhofer)、《星球大战前传1:幽灵的威胁》美术设计加文-巴奎特(GavinBocquet)、《阿凡达》的服装设计师玛耶斯-鲁贝奥(MayesRubeo),自豪地表示这个成熟的技术团队已让《魔兽》立于不败之地。  制片斯图尔特-菲尼根(StuartFenegan)和吉莉安-谢尔(JillianShare)也回忆起这段加盟过程。  

  充满活力的斯图尔特-菲尼根和邓肯-琼斯有非常相似的气质,二人曾在电影《月球》中合作,不难想像二人的好默契。斯图尔特-菲尼根透露,他和导演都是魔兽的忠实玩家,也一直知道《魔兽》有拍摄计划。二人在《月球》的合作结束过后、约2009年左右,一起找上传奇公司,向《魔兽》毛遂自荐。当时导演看了剧本初稿,认为故事虽然有意思,但希望把人性和正面特质也放进兽人中,避免善恶对立二分的处理方式。这个方向获得团队激赏,双方一拍即合。  

  制片吉莉安-谢尔则赞美邓肯-琼斯是“真正的艺术家”,她先前就非常欣赏他在《月球》的表现,赞成他对故事的建议和改动,《魔兽》延宕多年的拍摄计划也终于因此水到渠成。  

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