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原标题:《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费
就在不久之前,《堡垒之夜》官方宣布,该游戏的注册人数已经达到了3.5亿人,仅在4月份,玩家就在游戏中投入了32亿个小时。作为全球最火爆的多人在线游戏之一,PC端的一家独大显然已经满足不了Epic的胃口。因此在Epic将《堡垒之夜》投放进移动端市场之后,其恐怖的吸金能力立马展现出来。

根据外媒Sensor Tower统计,《堡垒之夜》的手机版发布两年之后,在App Store和Google Play的总收入超过了10亿美元。由于疫情的影响,仅4月份,玩家在《堡垒之夜》的投入就增加到了4430万美元,同比增长25.3%,环比增长90%。
除了居家令的影响之外,一方面,上月该游戏正式登陆谷歌平台,打开了新的用户市场。另一方面,同样是在上月,由Travis Scott在游戏内部举办的演唱会,也极大提升了游戏品牌的影响力。据官方给出的数据,全球总共有1230万玩家同时参加了这场演唱会,开发团队称这是吃鸡类型射击游戏的“历史记录”。两方面因素最终促成4月收入暴增,这也是《堡垒之夜》自2月以来,表现最好的一个月。

在游戏收入贡献度上,美国玩家占了总收入的63%,总共掏了6.322亿美元。英国玩家紧随其后,贡献3820万美元,占比3.8%。瑞士玩家以0.2%的差距排名第三,占比3.6%,总计3630万美元。
App Store占据了这一收入的绝大部分,仅该平台的游戏玩家,就贡献了超过10亿美元收益。但是,值得一提的是,Epic公司在上个月才把《堡垒之夜》投放进谷歌市场。截止到目前,就在这短短一个月的时间,该游戏就已经在Google Play市场获得了93.7万美元的收入。

在游戏的下载量方面,《堡垒之夜》在双平台的下载量超过了1.29亿次。美国玩家的下载次数再次排名第一,总计5100万次安装,占总安装数的39.6%。英国玩家排名第二,占比6.3%,下载量超过800万次。法国玩家排名第三,下载量570万次,占比4.4%。
截止到现在,App Store平台上的下载量占了绝大多数,总下载量为1.25亿次,占总下载数的96.7%。刚刚上架一个月的Google Play累计下载量为420万次,占比3.3%。目前,《堡垒之夜》的平均每次下载收入为7.7美元。游戏网
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