​《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费

发表时间:2020-05-18 16:00:39 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《马斯克伊万卡推特上玩黑客帝国梗,遭导演“国骂问候”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题​《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费。

原标题:​《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费

就在不久之前,《堡垒之夜》官方宣布,该游戏的注册人数已经达到了3.5亿人,仅在4月份,玩家就在游戏中投入了32亿个小时。作为全球最火爆的多人在线游戏之一,PC端的一家独大显然已经满足不了Epic的胃口。因此在Epic将《堡垒之夜》投放进移动端市场之后,其恐怖的吸金能力立马展现出来。

根据外媒Sensor Tower统计,《堡垒之夜》的手机版发布两年之后,在App Store和Google Play的总收入超过了10亿美元。由于疫情的影响,仅4月份,玩家在《堡垒之夜》的投入就增加到了4430万美元,同比增长25.3%,环比增长90%。

除了居家令的影响之外,一方面,上月该游戏正式登陆谷歌平台,打开了新的用户市场。另一方面,同样是在上月,由Travis Scott在游戏内部举办的演唱会,也极大提升了游戏品牌的影响力。据官方给出的数据,全球总共有1230万玩家同时参加了这场演唱会,开发团队称这是吃鸡类型射击游戏的“历史记录”。两方面因素最终促成4月收入暴增,这也是《堡垒之夜》自2月以来,表现最好的一个月。

在游戏收入贡献度上,美国玩家占了总收入的63%,总共掏了6.322亿美元。英国玩家紧随其后,贡献3820万美元,占比3.8%。瑞士玩家以0.2%的差距排名第三,占比3.6%,总计3630万美元。

App Store占据了这一收入的绝大部分,仅该平台的游戏玩家,就贡献了超过10亿美元收益。但是,值得一提的是,Epic公司在上个月才把《堡垒之夜》投放进谷歌市场。截止到目前,就在这短短一个月的时间,该游戏就已经在Google Play市场获得了93.7万美元的收入。

在游戏的下载量方面,《堡垒之夜》在双平台的下载量超过了1.29亿次。美国玩家的下载次数再次排名第一,总计5100万次安装,占总安装数的39.6%。英国玩家排名第二,占比6.3%,下载量超过800万次。法国玩家排名第三,下载量570万次,占比4.4%。

截止到现在,App Store平台上的下载量占了绝大多数,总下载量为1.25亿次,占总下载数的96.7%。刚刚上架一个月的Google Play累计下载量为420万次,占比3.3%。目前,《堡垒之夜》的平均每次下载收入为7.7美元。游戏网

编后语:关于《​《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《瓜子养车启动“百城千店”计划一期发展近八百家合作店》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题