在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《iQOO Z1性能实测:天玑1000Plus加持 不只是锦上添花》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵剑士新版本技能输出方式 共CD浅谈。
这一期是纠正手法系数以及解析新版技能和分析技能共CD 先说大家最关心的,PVP略过,次要的等下说,主要是五连斩的仇恨分支、格挡的击刃分支、飞燕的攻击加成分支以及风火轮的仇恨实装。 然后击刃。CD由3秒减少为1.5秒,整个动作任然持续1秒,真空期由2.5减至1秒。新增释放过程中可以施展护卫灵,护卫灵CD45秒,无技能抗性,施展后2秒内持续抵抗伤害和异常状态并且回复10%生命以及解除异常状态。其他与之前一样。 飞燕增加新分支,5阶3段。说明上删除了&最多给5个敌人发动连续攻击&理论上可以拉无限的怪但其实上限还是5个,第一个怪技能系数10,后续4个命中的系数是5。每次命中后5秒内攻击提升10%,无视防御,根据击中的敌人数量恢复相应内力。CD一分钟,施展时间0.3秒。 1分钟流光。提升基础伤害,增加额外伤害量。 弹剑。说明更改为反制成功后2秒内嘲讽值增加20% 2阶2段风火轮。新增施展后,30秒内嘲讽值增加150%,解除突进限制效果和无法移动状态,2秒内抵抗无法移动状态。
巧劲冲......我也忘了是新增的还是整改了2333总之2阶3段有个突进效果,点到3阶3段突进后使对方虚弱3秒。但是少了最重要的&回复10%生命&效果,并且虽然不耗内但也不回内。PVE有追风、疾风、五连,根本不缺突进技能。所以这个技能就说完了。 接下来就以我个人的理解来分析下。没说到的技能会在后面@它 击刃的话,1秒的真空期在高级副本里还是比较致命的,比如监狱老三和熔炉。加上一些BOSS的攻击是多段带异常状态的,比如很常见的转3圈击飞这一类。这种时候就需要结合QE、SS等无敌技能来躲,45秒CD的护卫灵根本不够救急,所以这个技能的缺点还是比较麻烦的。再说优点。大概就是3秒的10%爆伤提升以及每次反制后流光CD的减少(持续时间内不管反制到几次都只减少1秒CD,引群怪连续流光什么的别想了)假设站街爆伤200%,10%/200%,说人话就是3秒内提升5%的黄字伤害。前提是你打出黄字,而且自身爆伤越高,提升越小。再加上风火轮会浪费这个BUFF时间......至于减流光CD,一般人平时刷本的时候也没有流光CD一到就放的习惯吧,所以这个效果很大程度会被浪费掉。这时候再回头看5阶2段破招式,山崩的伤害也不容小觑,加上格挡成功回血以及无真空期这些特点,击刃的提升根本不值一提。所以我个人不推荐大家点,但我自己会点(队友需要御剑时除外)因为能装**。
接下来又是一个眼球点。这里只讨论PVE。首先小怪用不到这个技能来打爆发,大多数场景下,BOSS没有小弟,所以实用性其实很低。最后勉为其难讨论下精英怪。飞燕有0.3秒施展时间,而且跟V不共CD,所以Z出手的瞬间按V是可以开出天剑的,并且自动切拔剑。但是!很可惜飞燕跟御剑连斩、天雷令、流光全部共CD,什么意思呢。Z、V、4(X)三者瞬间按出是不可能的,你必须等飞燕收招动作结束。而这时候BUFF剩余5秒并不是4或3秒,因为每次命中都会把BUFF刷新成5秒(只有一个怪另说)加上你甩流光和连斩以及天雷令的时间,你的灵核时间已经过去3秒了,飞燕BUFF3秒时间里也就卡5组刀,加上流光的前几下,灵核如果是5段的,天剑的最后一下还享受不到加成。不要天真的以为手速能解决这个问题-。-然后我们再来看攻击的提升效果。所有触发类的攻击BUFF如灵核、武器BUFF都是最后加算的,不算入飞燕的加成里。所以呢,命中5个怪时,差不多相当于那三秒内你的面板变成站街时的1.5倍。具体的我不想算了,因为提(hao)升(ma)太(fan)低(a),总之很低,按我的号,那3秒提升撑死15W吧。但是与此同时损失的是3秒左右的灵核时间。
天剑配灵核为的就是在灵核期间打出天剑、天雷令、连斩状态下的卡刀,这就叫捡了芝麻丢了西瓜。当然10段灵核会稍微好一点但打BOSS的时候哪来那么多小怪。 然后是1分钟的流光。CD和额外伤害的触发条件都是硬伤,不可能CD刚到怪正好有异常吧?所以它的实际CD其实会更长。什么?你CD到就甩?那还不如点这个。 啊啊啊~刺剑没有3倍嘲讽值了我决定只点1点,那油门脚也不需要点了。实测弹剑已经能增加嘲讽了(之前好像是没的吧?)可是有风火轮我要你有卵用啊。好了技能改版说完了(真的没什么好说的) 往下是纠正以及简化之前错误的各类手法秒伤系数对比。以及仇恨风火轮、仇恨五连与老版仇恨刺剑的仇恨值对比。最后是共CD的讲解。最开始我隐约记得三闪的总释放时间是1.8秒,于是出了一贴,被几位吧友指出其实是1.5秒,于是我重新算,又改了一遍。但是那之后我发现冰心视频里,一闪从来不是作为一个纯爆发技能而仍然只是用来控内辅助输出。于是我又算了一遍,并且这次自己数了一闪的释放时长,结果是--1.8秒,算上收招动作差不多2秒。我#@##%%#! 废话说完了。
往下看。 夺命剑系数:5.8 异常夺命:7.5 抓举夺命:9 (夺命剑的额外伤害加成受属强影响) 刺剑系数:3.5 回内满月:9 暴击拔剑:1.8 疯狗拔:2.8 极限暴拔:2.07 极限快拔:3.1(极限八卦不加成连续施展带来的提升伤害) 一闪:8+10+12=30 普通五连:3*4+12=24 极限五连:3.9*4+15.6=31.2 天剑:8*3=24 天雷令:2*5=10 觉醒拔剑:5 三闪释放时长1.8~2秒卡刀1.66、1.5组一秒五连时长2.4秒疯狗拔3.33刀每秒刺剑2.5下每秒 三闪:16.7~15(浮动是因为满月取消一闪后摇) 五连:10刺剑:8.75纯疯狗拔:≈9.24 普通卡刀:(1.8+5.8)*1.66/1.5≈12.62/11.4 异常卡刀:(1.8+7.5)*1.66/1.5≈15.438/13.95 抓举卡刀:(1.8+9)*1.66/1.5≈17.928/16.2 觉醒卡刀:(5+5.8)*1.66/1.5≈17.928/16.2 觉醒异常:(5+7.5)*1.66/1.5≈20.75/18.75 觉醒抓举:(5+9)*1.66*1.5=23.24/21 看不懂?没关系,说人话就是:【祝福S1,大地八卦,旧版首饰】这个装备下,最大化输出就该这样↓ 把大于号理解成“优先于”三个字。 [超神状态]: 抓举卡刀>异常卡刀>普通卡刀≥三闪>五连 [无超神]: 抓举、连斩卡刀≥三闪≥异常卡刀>普通卡刀>五连>疯狗拔>刺剑 下面的,说人话就是这5句(极限八卦8件套): 1.无夺命加成时,抓举、连斩的卡刀伤害高于三闪 2.夺命(光强)加成8%时,卡刀的伤害就与五连相当 3.流星1段武器、极限八卦,只有觉醒卡刀和连斩卡刀的伤害超过三闪(超神加异常、抓还用说?) 4.流星5-8(9?)段武器、极限八卦,异常状态的卡刀伤害就已经高于三闪或等于三闪 5.流星10到11段,极限八卦,异常卡刀伤害已经明显大于三闪 6.流星12段,极限八卦,普通卡刀的伤害都快赶上三闪了 普通卡刀:(2.07+5.8)*1.66/1.5≈13.064/11.805 异常卡刀:(2.07+7.5)*1.66/1.5≈15.886/14.355 抓举卡刀:(2.07+9)*1.66/1.5≈18.376/16.605≥三闪 夺命(光强)加成8%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.264)*1.66/1.5≈13.834/12.5≥极限五连 夺命加成10%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.38)*1.66/1.5≈14.027/12.675<三闪(16.7~15) 异常卡刀:(2.07+8.25)*1.66/1.5≈17.131/15.48≤三闪 觉醒卡刀:(5+6.38)*1.66/1.5≈18.891/17.07>三闪 夺命加成20%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.96)*1.66/1.5≈14.99/13.55<三闪 异常卡刀:(2.07+9)*1.66/1.5≈18.376/16.61≥三闪 夺命加成30%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+7.54)*1.66/1.5≈15.953/14.42≤三闪 异常卡刀:(2.07+9.75)*1.66/1.5≈19.621/17.73>三闪 夺命加成35%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+7.83)*1.66/1.5≈16.434/14.85≤三闪 异常卡刀:(2.07+10.125)*1.66/1.5≈20.244/18.293>三闪 2.4秒内(一个五连斩的时间) 老版纯刺剑:8.75*3*2.4=63(意思就是2.4秒内造成了相当于63的技能系数的仇恨值,后面的类推) 新版五连:31.2*3=93.6 新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234 7.2秒内(新手法累积仇恨值的循环点,忽略风火轮和格挡的时间) 老版纯刺剑:8.75*3*7.2=189 新版五连:31.2*3+4.8秒真空期→189-93.6=95.4/4.8=19.875 新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234+4.8秒真空期 这里说的不是很明确,总之就是T的比以前稳太多了,但是不再像以前一样简单轻松纯刺剑 仇恨风火轮加极限八卦仇恨五连斩,祝福S1T住生魂不是梦。 忽略掉风火轮的伤害,假如你用完仇恨风火轮,给BOSS一个仇恨五连斩,打出了10W的伤害。队友无增加嘲讽技能无增加嘲讽装备,他需要打出10W*7.5=75W的伤害才能拉回红圈 最后是关于共CD的一些浅析,更像是抛砖引玉之类之类~ 所谓共CD就是一个技能在使用时,另外的某些技能也无法使用,具体表现类似于技能CD的倒数。卡刀就是一种利用技能共CD特点所产生的手法。但卡刀仅仅是几个无CD技能之间的互相插接。这些有CD的技能其实也是可以利用这个特点来达到视觉上技能释放非常流畅、实质上缩短攻击时长,增加伤害量的效果的。比如巧劲冲跟流光其实是共CD的,所以C的同时是按不出4的,必须等共CD圈转完。 但C与TAB、1、3、LB、X、V都不共CD。所以呢,C跟4之间是可以加上这些技能的,但有些技能加了没意义,可有些就不一样,比如C+LB+4,或者C+3+4,相同的时间,我多输出了1个左键/一个山崩,并且多回了内力;再比如三闪接TAB来强行取消一闪的收招后摇,技能流畅度提升的同时增加了输出。当然我知道很多人对于这个都已经或多或少知道点,毕竟这个游戏的可玩性里很大一部分就是这个。所以我说这个更像是起抛砖引玉的效果,因为好像没什么人特意研究过这个。以后如果加了新技能或者手法改版,利用这个方法很轻松就能找到最高的输出手段。
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编后语:关于《剑灵剑士新版本技能输出方式 共CD浅谈》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《 PCG高校嘉年华西南赛区线下决赛火热升温》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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