在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《QQ默契大挑战在哪里进入?QQ520默契问答地址分享[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题武侠与仙侠题材,会成为国产游戏的枷锁吗?。
这次的话题,其实来源于一条评论。 在一篇报道国产游戏的新闻下面,一位玩家发出了“为什么不是武侠就是仙侠,国产游戏能不能有点儿新东西”的疑问。 看到这条评论的我们,也在编辑部内部,展开了一次讨论。而这些讨论的内容,我们希望呈现给你们看看,同时也希望你们能把自己的意见,带给我们。 银河正义使者: 其实这个议题本身,我是不怎么样赞成的。 因为如果对国内游戏市场有过关注的话,那么一定可以注意到,尤其是近几年,国内厂商对于题材选择的广度,大大拓宽了。不是武侠就是仙侠这种现象,可以说已经逐渐式微了。 仔细想一想,在不远的将来,我们会看到些什么样的国产游戏,我们有外太空题材的射击游戏《边境计划》,也有蒸汽朋克风格的横版清关类型游戏《暗影火炬》,还有结合了像素与3D画面风格的赛博朋克题材游戏《纪元变异》。 虽然对这些还未发售的游戏,我们不能妄下判断。但无论如何,题材的多样化,已经是当下国产游戏的主流趋势了,国内的游戏人们,也绝对没有只是抱着武侠与仙侠的裹脚布,而不放手。 再说,武侠与仙侠题材,也并没有什么不好。 我们并不是讨厌武侠与仙侠题材,我们讨厌的只是那些借着武侠与仙侠题材生产电子垃圾的厂商而已。 你看,没有人会因为《幽城幻剑录》、《秦殇》与《刀剑封魔录》的题材,而对这些游戏心生厌恶吧。 谁又不想有一款陆小凤当主角的3A游戏呢?我们血脉里流淌着的文化,可不会因为几个垃圾游戏而被磨灭。 但无论如何,在人才积累还是技术沉淀上,我们都还有很长的一段路要走,这是客观事实,无法改变。 所以,先让这些游戏野蛮生长一段时间吧,把物竞天择的权利,交给市场来判断。 总有一天——也许会久一点儿,但梦想总会实现的,不是吗? 店点: 游戏题材这个东西,说白点,就是开发商制作游戏时需要用上的工具。既然是工具,那就要看使用工具的人是否娴熟。如果反过头来,工具变成了桎梏使用者的枷锁,并不是说工具有问题,只能说是使用者不会用或者没用好。 国内游戏经常会用到的武侠,或者仙侠题材,似乎就遇上了这样的困境。 确实,武侠文化,以及之后从中延伸出来的仙侠文化,作为从中国传统“侠”文化中诞生的产物,国内不少玩家的确很吃这一套。这是国内特有的东西,外国没有,在习惯了国外“剑与魔法”、“矮人精灵兽人”的魔幻题材后,孕育于中国文化,有着显著差异的武侠/仙侠题材,自然就能抓住国内玩家的眼球。 而且,在国内单机游戏的黄金年代,让玩家记忆深刻的,几乎都是这一游戏题材。无论是“老三剑”,还是《侠客风云传》这种。 但成也萧何,败也萧何。武侠题材的成功的确让制作者们尝到了甜头。于是,大批量武侠/仙侠游戏应运而出。游戏种类也从单机,拓展到网游。但与之带来的,则是游戏质量的参差不齐。 低质量的游戏遍布,正是玩家们,逐渐对这一题材游戏产生误解的原因。而国内玩家对这一题材游戏的情怀,也是厂商不断选择拿武侠/仙侠题材开涮的原因。 但只要出现一款,武侠/仙侠题材游戏的精品之作,就必定会改变玩家对这一题材的印象。 说到底,会产生武侠/仙侠成为枷锁的这种印象的原因,只是我们现在拿不出一款足够让玩家满意的游戏作品罢了。 万物皆虚: 如果是在几年前看到这样的问题,我会毫不犹豫赞同,并跟上一句:“除了做武侠/仙侠,国内开发商还会做什么?”这样的嘲讽。没错,武侠和仙侠,确实是当年国产游戏身上最明显的两个标签,甚至一度可以说是唯一的标签。 这个标签贴了很多年,而且至今依旧存在。 但你要说,如今国产游戏还是只有这个标签,那我就不同意了。虽然,做武侠和仙侠依旧可以算是当今国产游戏的主流,但我们也不是完全见不到其他类别的优质作品。像是前两年曾先后火爆一时的《中国式家长》、《隐形守护者》等游戏,他们都采用了一些国产游戏未曾尝试过的,大胆的游戏主题或游戏类型,并且都取得了不错的成绩。 除此之外,我本人还有两个非常看好的国产游戏项目。一个是索尼中国发起的“中国之星计划”,它意在培养一批新一代的优质国产游戏开发商,帮助他们更好的开发和运营自己的作品,将中国游戏逐步引向世界。从目前两期的表现来看,我个人非常期待其中的几部作品。另一个,就是以腾讯旗下的NEXT Studio工作室为代表的,国内独立游戏开发者们。像是NEXT的《疑案追声》、飞燕群岛工作室的《光明记忆》,都是给我留下深刻印象的优质国产独立游戏作品。我希望在将来,能看到他们接过国产游戏的大旗,制作出更多,让人耳目一新的作品。 如果说,对于几年前的国产游戏而言,仙侠/武侠是行业发展的枷锁。那么通过这些年玩家和开发者们的努力,这一枷锁已然得以挣脱。虽然如今我们仍要面对来自市场和审核的严峻考验,但好在还算是迈出了第一步,至于下一步是倒退还是前进,这点目前谁也说不准。 木大木大木大: 我们都有些对“国产武侠/仙侠”的恶感,不是因为这事儿不好,而是因为实在太“滥”。 手游、端游、网游、单机,这些年,我们看到了太多太多的“国产武侠/仙侠”游戏。这些游戏就像烤鸭,你今天给我吃一只,挺好,明天来一只,不错,后天,大后天,你再让我吃鸭子,我可跟你急了。 横竖一批养鸭场出的鸭,你每天给我整一只,变着法子做包装。今儿是景德镇的掐丝珐琅彩罂粟花纹碗,明儿换鸡翅木的日式和风食盒,后天整来个西洋的999足银性冷淡餐盘。 你就算换个装着比特币密钥的U盘碗做包装,你鸭不还是鸭么。 正因为有各种换汤不换药的包装,我们才对武侠/仙侠题材的国产游戏产生恶感。更加核心的矛盾在于,各色“汤”里的“药”也始终没变。 和“侠”有关的游戏,主角的成长故事不用我多嘴,玩过的心里都有一条路线,反正最后大都得去拯救点什么,然后谁谁谁一死,哦嚯,剧情大圆满。 所以杰洛特的寻女之行,以一种别扭的方式圆了部分玩家的“武侠梦”。那么,是不是中国的“侠”从来都是这么个路数呢?当然不,我们的“侠文化”里可实在有太多“杰洛特”了。 李寻欢是不是“侠”?重度肺痨患者、木雕手作匠人、被“道德”束缚一生。王动是不是“侠”?富贵山庄第一懒人、被子油腻的可以挡暗器、被人当面吐痰也毫不在乎。陆小凤是不是“侠”?给朋友“戴绿帽”、撩拨良家少女、骗起人来眼都不眨一下。 海量的文学作品里,明明有无数的角色形象可以参考,但游戏的角色塑造,仿佛通通进了一个模具。这些模具又都进了名为“回合制”或“战棋”的流水线,进行统一加工。 说回正题,鸭有多种做法,仅仅烤鸭,根据加工方法的不同,就能分出焖炉、挂炉、炭火明炉和通电转炉等等,这还是在将板鸭、扒鸭、烧鸭都排除在外的情况。 所以,在国产“侠”题材游戏出现像《神界:原罪》这类CRPG,乃至更多可能性的变革之前,我们还是只有吃或者不吃的"选择"。但造成这一切的原因,肯定不能简单归结到所有中国游戏制作人头上。 贞酒歌: 我觉得不会。 游戏说到底是商品,对各个国家的游戏公司来说,有历史地讲历史,有科幻地讲科幻,越容易引起玩家共鸣,也就越容易卖钱。游戏公司以营利为目的,选择相对容易赚钱的题材无可厚非,尤其是一些公司本就以赚快钱为目的。 于中国而言,侠文化由来已久,以暴制暴的主题十分适合用来制作各类游戏。于美国而言,西部牛仔同样被热捧。于欧洲而言,中世纪魔幻题材的作品不要太多。于日本而言,武士和忍者都被做烂了,但还是会有人孜孜不倦地继续做下去,因为真的容易赚钱。 抛开商业层面的考虑,有过漫长历史积淀的文化符号,可挖掘的内容会更多一些,于创作者而言,能够汲取的养料更丰富。甚至不乏已经有众多文人墨客,创作出了大量适合改编的文学作品。而经过漫长岁月,能够延续下来的文化符号,或多或少都会引起一些民族性的共鸣。 后人不能永远依靠在前人的肩膀上。金古梁温开创了新派武侠,众多经典武侠小说成为海内外华人的精神食粮。当代人需要做的,是令侠文化更能反应当下中国人的精神需要,更加世界化,更具国际视角。谁都知道,日本历史上真实的武士、忍者,和日本现在推崇的大相径庭。但经过文化包装,武士道也好,忍道也好,都取得了广泛的国际影响力,值得借鉴。如果能够善加利用侠文化,不但不会是国产游戏的枷锁,反而在未来大有可为。 世界喜不喜欢中国的侠文化呢?至少从李小龙来看,市场是广阔的。50年前,李小龙扮演的陈真,一脚踢碎了“东亚病夫”的牌匾。50年后的今天,游戏里出现的以李小龙为原型的角色,十个指头恐怕数不过来。 另一方面,也要看到文化与经济的相互促进关系。10年前,我们拍不出《流浪地球》,但我们已经有了《三体》小说。现在,我们在翘首以盼《三体》电影,同样我们也期待游戏中能够出现《流浪地球》。 日本人喜欢RPG,欧美喜欢车枪球,每个地方的人都有比较突出的兴趣偏向。唯独中国,一直保持着最大限度的博爱。前几年,《恋与制作人》横空出世,迅速让大众看到了中国女性玩家群体的消费潜力。近期,《和平精英》登顶全球手游收入榜榜首,玩家数量不断攀高。但必须要说的是,这类游戏在国外都能找到同类竞品,并不是中国所独有的。 如果有一天,中国游戏真正崛起了,在这些游戏中要找一张名片,武侠或仙侠绝对是最闪耀的名片之一。因为侠文化,我有,你们没有。因为侠,除了以暴制暴,还有以德服人。因为相濡以沫,不如相忘于江湖。因为侠之大者,为国为民。 而这,并非来自文化包装,而是来自中国最朴素的历史观与唯物观。 沼雀: 其实这个话题扩展性挺大的,而且也一直想和各位聊聊看,它关乎了太多的方面,挤在一篇周话里还是很难讲清楚的,但总结起来的话现象是:是的,没错,是个枷锁,而且是个商业枷锁。而原因是目前的游戏,去生活化太严重了。 其实玩过武侠游戏的玩家都能发现,目前的武侠游戏主要是网游,这些游戏武侠仅仅是噱头,在玩家的反馈里你很难看到讨论和“侠”相关的东西。而单机武侠游戏质量参差不齐,老牌项目剧情依旧经典,但技术力是个问题,新IP大多是“画皮”游戏,游戏内建和“侠”并没有太大关系,换个皮一样成立。而问题就是目前的国产游戏离生活都太远了,他们的“侠”不是从生活中走出来的,所以始终是虚的。 这里举个不是“侠”游戏的例子:《中国式家长》。这类游戏就很不错,至少他是现代的而且来自生活,只是他没有走出生活,仍然在生活之下,所以最后的内容很难上升到“侠”的层次中。而从生活中走出来最后又高于生活的“侠”游戏,目前来说太少了,你感觉不到虚拟江湖中的“真实”,自然不会觉得他与文化有关,只是个商业枷锁,毕竟国人对“侠”文化情有独钟,但他们在将“侠”和游戏绑定时,也不断地榨取国人玩家对“侠”的期待,这里说的是部分游戏。 其实这个问题如果再聊聊,就能聊到文化上了。日本的武士,大家心里基本都有个模样,包括西部牛仔、德国军人,罗马士兵等等,但中国的“侠客”呢?我和身边朋友交流的时候,他们每个人给出的答案都不相同,即便答案相同,理解也不同,这样一种“写意”性的文化想要转化成具体的游戏太难了。 连国人自己都很难将“侠”转化成具体点的文化形象,转化成更具体的游戏就更难了,不过这也是“侠”最特别的地方,匿于江湖又自在人心。 来源:3DM 地址:https://www.3dmgame.com/original/3742319.html |
编后语:关于《武侠与仙侠题材,会成为国产游戏的枷锁吗?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《网易80余款网游升级防沉迷系统单机游戏加急调试中》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器