设计师:金属将在5.18版本进行更多调整

发表时间:2020-05-22 17:06:53 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《黑道圣徒5》悄悄延期 2021年4月前将无可能》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师:金属将在5.18版本进行更多调整。

    美服红帖内容汇总。  “金属大师的确没有在单人线里发挥出我们预期的水平。其中的一些原因是玩家们还在适应他的新玩法,这会让打野需要更多帮助金属大师的那条线(金属拥有强势2v2以及反gank能力,而且不会丢失经验值)。还有一些原因是他的出装调整(我相信很多人第一件都出海克斯科技枪刃,但并不是最好的决定)。不过呢,很大一部分原因的确实是单人线的金属大师比我想象中更弱。我们已经在尝试一些W的其他方向调整,例如可以用在自己身上,希望这些改动方向能帮助金属大师在单人线上更加有用。在5.18里将会有更多的改动。  话虽如此,金属大师应该是回不去以前那个样子了,也就是一夫当关万夫莫开的状态。如果这就是你所想要的效果,那就无法如你所愿了。  

  他应该还会拥有很强的输出潜力、卓越的反击能力,如果大招可以用在合适的对象身上,也就拥有了逆转局势的作用。  至于有人说金属无法平衡,我觉得正式服上的金属并没有证明这一点。很多英雄都需要队友来配合他们的技能效果,比如像风女这样的保护者,阿木木这样的开团者,金克丝这样的脆弱输出者,都很难在没有队友支援下赢得游戏。这也是英雄联盟一个很重要的元素,英雄们通过互相合作来获得成功。没有协同性的英雄通常都是独行者或分推。不幸的是,分推边线的情况比较少。因为分推者对于同一局里的其他九个英雄不闻不问,我们常常能找到一两个分推英雄比其他的英雄都要强。我觉得对于W来说的确需要平衡一下,现在的问题是太过依赖这技能,而不是跟队友合作。”  “不,这对我来说并不明显。  

  也许我是一个愚钝的人!比较明显的是,玩家们需要改变玩法来获得成功,例如跟打野的合作更亲近。我们的内部测试显示这是可行的。但正式服玩家没做到这一点,还是超出我们意料的。当然,我不期望改动后的金属大师会在单排单人线时神奇地拥有“50%胜率”,除非玩家们能努力适应他的技能组合。不停地推线,先买吸血枪再出鞋的策略并不可行。  其实预测一个英雄在正式服里的情况是挺难的…你们再这方面比我们做得更好,通过几千几万场游戏而进行优化,这是一个能够解决复杂问题的强力工具,而且无论我们派出多少个天才来做出平衡修正,都不见得比你们大家做得好。”  “很艰难啊。我们也听到‘充分了解过’的内部测试人员,告诉我们觉得蝎子挺弱。反馈往往因为内部人员所作出的决定而改变。  

  至于金属大师这个案例么,我当时觉得内部测试人员没有做出正确的选择,不过随着更多的游玩他们会开始做出正确的选择,我当时错了。  最后,玩家们仍然需要习惯一个新玩法,也就是让线上的敌人有更多的反应机会。我的任务是让玩家们能够判断自己是否已适应新玩法。当一个英雄在一个定位上太弱势时,会觉得很困难,是因为就算你努力地把所有事情都做对,最后很有可能还会失败。”  “我的工作是平衡游戏里10位玩家的竞技乐趣,这也能让游戏更刺激。也意味着需要听取各方面的反馈。这一次,我得到了两种对立的信息,一种是很多人都说金属大师对于整个游戏来说是一个很麻烦存在,还有一种是少数,更热情的玩家跟我表达不希望改动金属大师。根据现在的大环境,我做出了一个我觉得对整个游戏有益的决定。我不后悔,不过作为一名设计师要改动一些你们大家都很喜欢的东西,我也很难做。  

    “玩家问题:我想知道的是,为什么当初大家都不喜欢这些改动,而最后还是实施了呢?把一个英雄完全摧毁,给他新的技能,旧的名字,抱歉我不能理解。新的金属大师跟以前的那个完全不是那么一回事,根本就不同,这令我很愤怒。  第一,很多人喜欢这些改动。要设计一个令每个人都开心的方案,而又不能简单地加强,是一件很有挑战性的事。更富挑战性的是设计出颠覆大家的习惯、让塔姆重新审视原来决定,同时又会不产生挫败感。然而,一个长寿的游戏就是需要不断进化来获得成功。  第二,当时的金属大师并不在一个健康的定位上。很多线上的敌人在四级之后都没有和他做出有意义的交互。这个问题在当时并不严重,因为金属大师很冷门,不过以平均每场游戏来说,他都是最没趣的英雄之一。  

  我们内部所产生的解决方法于他的很多机制特性都做出了妥协(例如是:低机动性,没有群控,高输出,高耐性)。这些改动对我来说,进行了最好的游戏健康和机制特性间的平衡。  

编后语:关于《设计师:金属将在5.18版本进行更多调整》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《NS《凯瑟琳:Full Body》DLC演示 Joker的梦魇战局》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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