在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《财险重磅利好!监管部门发新规,推动超七成财险业务转战线上,对转型全方位布局》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题风暴实验室第11期:炼狱圣坛相关机制。
兵线、佣兵、建筑等机制并无特别之处,不再赘述,详情请参考以往的测试。 首个圣坛在游戏时间1:30出现刷新提示,提示倒计时15s后圣坛刷新。 之后每一轮,自惩罚者boss阵亡时刻起,间隔90s,出现下一个圣坛的刷新倒计时提示。
在游戏时间10:00之前,提示的倒计时为15s。 在游戏时间10:00之后,提升的倒计时为30s。 首轮圣坛刷新位置为三个位置中的随机一个。
之后每一轮,圣坛刷新位置为,与上一轮位置不同的、其余两个位置中的随机一个。 圣坛的骷髅小兵固定为300生命值,10攻击力,不随刷新时间、位置等因素改变。 惩罚者的能力数值由其被召唤时刻(圣坛完成击杀30个骷髅),所在游戏时间的区段决定。
游戏时间1:00-2:00时段,惩罚者的生命值为10000,攻击力为120。 之后,每经过1min时段,惩罚者的生命值成长1500,攻击力成长5。 例如,游戏时间2:36出现的惩罚者,拥有10000+1500*1=11500生命值,拥有120+5*1=125攻击力。
游戏时间5:41出现的惩罚者,拥有10000+1500*4=16000生命值,拥有120+5*4=140攻击力。 惩罚者的攻击具有小范围溅射。 对建筑的攻击具有200%伤害(类似于巨龙)。
对线上小兵的攻击具有无视血量秒杀的能力(存疑)。 惩罚者在攻击优先级上偏向于敌方英雄>小兵>建筑。 惩罚者技能的伤害数值也具有成长性,其具体数值尚待更多样本的测试。
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