在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《以新基建赋能公卫治理,政协委员建议:建设国际公卫安全信息网络》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题LOL游戏多样性更新 诺手盖伦铁男加强。
我们想与各位聊聊在接下来的几个版本中为大家准备的一些大幅改动试验背后的想法。各位听到我们提出“英雄多样性”这个词已经有数月之久了,但是我们从来没有明确的解释过那究竟意味着什么。简而言之,我们的目标是这样的: 我们在此主要打算聊聊第二个目标:让英雄联盟中的所有英雄感觉彼此都有所区别。 现在,有些英雄已经在英雄联盟当中树立了自己的招牌特色。比如,在游戏中选择会对双方队伍的游戏方式产生巨大的影响。
你的队友不再会寻找可靠的开团机会,而更愿意等待你成功的一钩,同时对手的前排英雄也将积极地走位,希望能被你拉走以制造切入的机会。而机械飞爪只是一个英雄的技能之一而已。 还有许多其他的英雄拥有类似的影响力,从纳尔与他的怒气值到与他的风墙都包括在内。不过尽管我们在某些英雄身上取得了成功,坦白的说我们其他的英雄并没有做到,当两个英雄的玩法相同时,你只需要选择那个能够把同一件事做得更好的。结果就是,每局游戏都会出现同样的家伙(除非威力平衡发生了改变),而每局游戏的感觉都差不多。
这就是我们在这个补丁中想尝试解决的主要问题之一。 我们希望让英雄联盟中的每个英雄被玩家选择的原因都是明确而且独特的。之前做英雄平衡的时候,我们偶尔会采取的手段是削弱它们的强项,以便可以合理地增强它们的弱项。这次我们不会这么做。取而代之的是,我们常常会彻底地重新审视每个英雄的能力,这样他们的优缺点将得以深化,并与相同角色的其他英雄区别更加明显。
我们当下的目标,是确保每个英雄都有足够充分的理由出现在某局游戏中。 我们不会像没头苍蝇一样胡乱调整所有的英雄,计划是将他们分成多个小组——每一组都是大致属于同一战术或策略范畴内的英雄。数个英雄一起着手改动,可以让我们找出几组设计不够完善的角色,比如被我们亲切的称为“重型武器”的这第一组。 以下很多的改动看起来都像是纯粹的增强——大体上确实如此——但通常我们并不想单纯地增加英雄的能力,所以我们对很多英雄的强项进行了修改,更注重让这些坦克型的近战carry英雄因其攻击范围而受到局限的能力拥有更高的技巧上限,以及更独到的特色。在补丁说明当中各位会看到更多的相关信息,不过,虽然我们不会详述完整的改动说明,但依然想在此强调一下我们的意图。
当大家想到“暴力”二字时,脑海当中应该会出现这样一组英雄:强力,耐打,缺乏机动性的近战。他们是英雄联盟中能在后期化身为坦克型carry的笨重巨人,会将任何胆敢挡住他们去路的家伙大卸八块。就是一名极具代表性的重型武器,一个堪称杀戮机器的。这名BOSS一般的英雄只能在他的近战范围内大肆破坏,而缺少位移能力的特点意味着他经常需要依赖于狩猎这类加速效果或是暗之禁锢这样的精准控制,来帮助自己接近目标,不过一旦顺利近身,我们将会见识到他招牌技能汲魂痛击的威力。 这种技能威力与入场能力的平衡可以帮助坦克型carry保持良好状态,同时还会使这些英雄各自的玩法更具特色。
我们在这次更新中所做的是考虑那些与内瑟斯占据相同“战术空间”的某些重型武器(我们认为这类英雄还有一些,但是第一步选择了这四个家伙),并尽可能地为其增加一些特色。我们有意的让改动规模低于像这样的英雄更新,因为尽管我们认为这些家伙需要在正确的方向得到加强,但他们确实已经具备了自己的独到之处。
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