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6月里游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman:ArkhamKnight)的发售几乎让所有钟情于蝙蝠侠的人们欣喜若狂。它延续了前几代作品中爽快的战斗系统,并且还加入了蝙蝠战车驾驶环节,托身于次时代主机平台而带来的高水平画面更让它大放异彩。一时间,无论是玩家还是媒体,都对它称赞有加。但是很少有人注意到在《阿卡姆骑士》光辉下的另一款蝙蝠侠主题游戏。 6月25日,在《阿卡姆骑士》发售两天后,《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》(LEGOBatman:BeyondGotham)上架AppStore。
这款游戏移植自2014年的同名主机平台作品,有着相当丰富的人物剧情。但相比《阿卡姆骑士》,这款作品相当小众,恐怕只有蝙蝠侠系列的铁粉才会付出30元的代价下载尝试。 在《乐高蝙蝠侠3》中有着相当丰富的人物剧情 公允地讲,《乐高蝙蝠侠3》有着庞大的声优阵容,无论是游戏设计还是谜题设置,在品质方面丝毫不马虎。那么为什么它没有获得重视呢?很多玩家都嫌弃华纳兄弟将旧作移植炒冷饭的行为,但相对而言更关键的问题在于“蝙蝠侠”前面的“乐高”二字。 就像所有乐高主题游戏一样,《乐高蝙蝠侠3》中所有的人物都是以乐高玩具小人的形象出现的,二头身的造型颇为可爱,在战斗场景更显露无余。
这样的造型仿佛回到了美漫以欢乐搞笑辅以悬疑惊悚为主的黄金时代。轻松幽默的风格和黑暗色调的《阿卡姆骑士》拉开了距离。而游戏本身重解谜轻动作的风格同样与习惯了3A大作的玩家们有着审美上的隔阂。 二头身的人物造型让游戏风格显得轻松幽默 乐高电子游戏,在很长的一段时间里都被看做是乐高玩具的附庸,对于许多玩家来说,即便它与各种热门题材联动,在他们看来仍然“不够档次”。但如果我们仔细观察则会发现,无论是在移动平台还是主机平台,自成体系的乐高主题游戏已经贡献出一大批优质作品,而随着移动化的趋势来临,它们也正在向新平台迁徙。
那么乐高电子游戏有着怎样的发展历程,而在《Minecraft》成为新时代乐高的当下,乐高电子游戏又有怎样的意义呢? 从1992年到今天已经过去了10多个年头,在过去的十年里,乐高发展势头良好,在2008年经济危机期间,玩具行业总体增长率仅为9%的的大背景下,乐高仍然能够保持每年营收的翻倍增长,并且将目光投向几乎空白的亚洲市场。 但电子游戏仍然在猛烈地冲击着实体玩具的市场。2009年Mojang的《Minecraft》面世,这款可以让孩子们在方块世界中自由创造的游戏很快风靡全球。上千万的玩家,亿万小时的游戏时间,各种衍生出的周边产品,人们称之为“这个时代的乐高”。 玩家能够在《乐高世界》中做到一些《Minecraft》中做不到的事情 2015年6月,乐高和华纳联合推出了《乐高世界》,用一种乐高化的的方式来重现《Minecraft》,以一个竞争者的身份步入了由邻国小公司开拓出的开放性沙盒游戏市场。
《Minecraft》的成功所依靠的是开放的环境以及庞大的用户基础,《乐高世界》未必能够在这里分到几杯羹。 这个时代还需要乐高吗?或许不再如以往那般。当孩子们有了更加廉价的娱乐方式,只有那些有执念的成人们才会选择乐高。但在玩过一套乐高玩具之后,孩子们扮演其中的人物,并用假声将复杂的故事表演出来的过程是电子游戏无法复制出来的。说到底,乐高不是在卖积木。
他们卖的是一幕一幕的故事场景。而这也作为核心特质,出现在更多乐高游戏之中。
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