在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一人之下手游蓝图怎么获取 一人之下手游蓝图获取方法大全》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 手游早读课:辐射手游收入超千万美元。
手游早读课,一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。用一本正经的严谨态度,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。 听说《水果忍者》也要改编动画了,真是让人不禁感慨你们城里人真会玩...小编看到新闻后不禁脑洞大开水果忍者可以改编成怎样剧情的动画?但说话间开发商Halfbrick自己就开始剧透这个泡面番了,每集11分钟,共13集,讲述忍者修炼的故事。
“啊,纳尼,这么高大上的热血番,容我先搬个小凳子继续来听听”,忍者们的角色设定是切水果手游里面的老爷爷或者憨厚的大叔,目标受众是6-10岁的儿童.....(看到剧情突然就想呵呵了~) 成功发行运营的现象级手游进行动画化其实也并不是什么新玩法了,前天也为大家预告了一发日本手游动画化的新番,或许是日系手游原本就有二次元的基因,因此做成TV动画化剧场版什么的似乎也无违和感。当然啦,芬兰的《愤怒的小鸟》系列动画也为Rovio带来了非常可观的收入,但《水果忍者》能否效仿成功却令人存疑了。尽管现在很多动漫迷都在喷手游动画化是“纯粹就是扒个世界观,编剧脑洞大开做剧情”的商业模式,但如果从游戏与动画的相性以及转换用户来看,手游动画化未必又不是一个崭新的趋势? 继续早报内容~ 日本每年一度的电玩盛典东京电玩展今天公开本年度出展厂商预定数达到了242家,比去年同期224家参展商数量有所提升,再一次突破了参展商的数量记录。
除了日本国内外大型摊位外,「手机游戏/社交游戏」摊位,「商务洽谈」摊位的出展规模也再一次扩大。名单上有至少三分之一的厂商是来自中国和港澳台地区,而「独立游戏」摊位更是有超过半数的参展商来自港台地区。 在上个月过去的E3展会上,表现最让人意外的手游当属主机大厂Bethesda突然推出的《辐射:避难所(FalloutShelter)》,这款游戏从宣布到发布只有一天不到的时间,而且仅用了一天多的时间就成功达到了美国iOS收入榜第三名,按照在欧美主流地区的收入表现来看,预计该游戏发布15天内已经突破了千万美元级别的收入。
#6月30日,GungHo官网发布了一份公告,内容称有用户因为销售可以篡改《智龙迷城》游戏内数据的工具而被日本神奈川县警方逮捕,同时GungHo也提醒广大玩家在游戏中请主动拒绝使用作弊工具,如果有发现作弊行为也请及时联系运营团队。 游戏行业里总是在上演各种资本运作,手游行业里的资本运作就更为活跃了。今天(7月1日),日本著名手游厂商COLOPL宣布收购RealStyle,今后RealStyle将作为COLOPL的子公司为COLOPL的智能机APP开发提供支持。
而被收购的RealStyle也有些来头,这家公司的创始人之一同时担任现任社长的正是原光荣公司社长小松清志。 在经过历时逾半年的Beta测试后,MOBA手游《虚无荣耀》(Vainglory)今天正式登陆全球市场。开发商SuperEvilMegacorp透露,《虚无荣耀》在测试期间的每月活跃用户(MAU)人数达到150万。
为了庆祝游戏正式发布,SuperEvil与游戏视频流媒体直播网站Twitch联手,将在后者总部旧金山举办一场时长达到24小时的直播。
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