在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《中国品牌建设论坛|复旦大学新闻学院执行院长张涛甫:互联网背景下,品牌逻辑是一种“活法”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Starbreeze热衷并购 进军VR和手游领域。
Starbreeze的多元化业务持续快速变化,这家瑞典开发商最近开始涉足VR以及手游领域。该公司对于虚拟现实领域的兴趣表现在对Valhalla引擎的收购,因为该引擎就是为VR技术而生的。
然而,现在Starbreeze又以200万美元现金的形式收购了法国VR硬件公司InfiniteEyeVR,后者目前有9名员工,收购之后该公司将变成StarbreezeParis工作室。 InfiniteEye目前正在研发一款头戴显示器,支持210度可视角度比目前发布的任何一款竞争者都更宽。
那么这是否就意味着Starbreeze比Oculus、索尼以及Valve/HTC更有优势呢?答案是不一定,因为目前Starbreeze只是专注于作为VR发行商,特别是希望在Steam平台发布VR游戏。 Starbreeze公司CEOBoAnderssonKlint说,“InfiniteEye是一个非常专注而且具有竞争力的团队,他们的HMD超宽视野和人的视野比较搭配,为带来更真实的体验打下了基础。
通过收购Infinity再加上我们前不久收购的Valhalla引擎,我们可以创造一种前所未有的体验。” 此外,Starbreeze还为中国北京的手游开发商Cmune进行了战略投资,后者曾在手游平台创作了《Payday》作品,Starbreeze此次以140万美元资金的形式收购了Cmune6.3%的股份,此外,Cmune还开发过《UberStrike》,在触屏界面做多人游戏体验比较有经验。
Klint说,“我们把Cmune看作是长期合作伙伴,并且非常高兴成为该公司的投资者,我们过去看到的《Payday》都是协作设定的,并且非常期待在新平台看到新的体验。” 另外,Starbreeze还曾经以720万美元收购了OrangeGroveMedia,收购的最主要目的是其团队,Starbreeze团队因此扩容20人。
Klint说,“随着此次并购,我们又获得了一个资深团队,他们已经展示了自己的实力。通过我们的紧密合作,我们可以和Starbreeze其他团队以及Overkill共同带来无缝的体验。
” 5月底,Starbreeze斥资7300万瑞典克朗(5300万元)获得了次世代游戏引擎开发/研究商Valhalla(瓦尔哈拉引擎)的330万股份。Starbreeze还是《兄弟:双子传说》、《收获日2》(和Overkill联合开发)、《暴力辛迪加》等游戏的开发商。
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