设计师:金克丝改动解答 天赋增强讨论

发表时间:2020-05-31 14:02:54 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《外媒:Steeelback或参加北美挑战者联赛》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师:金克丝改动解答 天赋增强讨论。

  在新的设计师红贴中,对前几日的改动进行了一些解析,其中有新英雄艾克的改动、金克丝Q技能攻速的调整、通用天赋增强等等,而极地大乱斗模式的召唤师技能修改也做出了一些解释。  “再次进行更新,时间晚了一些我很抱歉。我们正在积极处理bug的问题,所以我没有太多的时间来发帖。  Bug修复:在接下来的今天我们会修复Ekko在游戏当中前几次大招的相关bug。他在升级大招之后不能立刻使用大招回到之前的位置上,而他应该在第一次大招之后每次都能够正确的传送并且受到治疗。  Q和W这两个技能的表现不够稳定,这是事实,但是我的想法是Ekko的技能组合能够让其感觉到在特定情况下效果很稳定。比如在队友的控制技能放出后用W跟上,在第二段Q技能返回之前使用E技能调整自己的位置,利用他的Q技能和被动对W范围内的敌人减速。在内部测试中,这样的情况下他的技能会稳定许多。  我们给大招的时间克隆体头顶加了一个标记,这样你能够在团战当中更轻松的找到他,无论对于Ekko还是他的对手都是如此。请告诉我们这个改动看起来如何。是不是能帮助你们更好的了解他会被传送到哪里?  W的斩杀伤害还会有一定小幅的削弱,当你用来补兵的时候效果会更好一点,但是在你优势的情况下追着对手砍的效果就会差一些。W技能是为了增加Ekko终结对手的能力,但前提是你要机智的运用其他技能。  目前我们主要关注的是Ekko的滚雪球能力如何。当他和对手五五开以及处于劣势的情况下,我们觉得他的表现比较合理,如果能够理想的使用自己的技能组合还是可以获得成功的。  

  他处于优势的时候,似乎就不是这样了。每个英雄处于优势的时候,总有这种压制敌人的感觉。我们希望让Ekko滚雪球的能力是像伊泽瑞尔那样的,并不是随时都会滚起雪球,想要滚起雪球他必须有所作为。  再次,谢谢大家的反馈。你们的帖子我都看了。在他发布之前,我们会说说他在什么情况下比较强,什么情况下比较弱,这样能够让大家理解为什么他在某些方面很强(有些方面可能是过强)。”  大家可能注意到了5月19日测试服的改动,金克丝的轻机枪攻击速度效果获得了一些改动,基础攻速加成被下调,但是现在会根据金克丝的等级获得额外的攻击速度。  “金克丝Q技能的改动是为了降低她在线上击杀以及推塔的滚雪球能力。这次改动在她5-12级的时候感觉会最为明显。她的后期能力没有受到什么影响,只不过想顺利进入后期会更难。  由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%  另外,轻机枪会根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的额外攻击速度。”  “大家好,  RiotJag和我一直在负责金克丝的削弱,而我希望在谈Ekko的bug之前让大家快速了解一下这次改动。  Q技能的改动在上面已经说过了。  接下来我会给大家附上一个金克丝额外攻速的表格(算上Q技能以及来自于金克丝成长的攻速)。  

  绿线是目前版本中金克丝的额外攻速,红线是金克丝削弱后的攻速,而蓝线是她在不同等级上攻击速度的变化。  总结一下,轻机枪的攻击速度在一级时效果没有变化,在5-12级时下降了20%-35%,而16级的时候和之前持平,18级的时候比之前还高了10%。绿色为原有攻速、红色为现有攻速、蓝色为前两者相差  改动是为了降低她在线上依靠普攻击杀以及推塔的滚雪球能力。她是一个典型的超级carry英雄,而且具体来说她的优势在于收割战场的能力。因此,我们觉得她的技能组合可能使其滚雪球的能力太强了。这次改动我们是为了降低她在九级时,双杀对面并且拿塔拿龙的可能,让她的成长能力在十三级之前就比较平顺。她的后期能力没有受到影响,只不过想顺利发育到后期会稍微难一点。  关于这次削弱还需要一说的是,就像我们其他的改动一样,有一个度的问题。金克丝依然会是个拆塔狂魔,而她的攻击速度依然会快的不行。不过希望这样改动后,推掉第一个防御塔需要多等那么一两波兵,而和德莱文单挑或许不再是那么好的主意了。”  “大家好呀!  目前测试服上对于极地大乱斗的召唤师技能标记/冲刺进行了一些改动,我想让大家更明白我们改动的原因。这些改动是5.10版本的,但是我们会持续关注它的表现,需要的话进行后续跟进。  我们喜欢这种伤害分离的思路,但是并不想让玩家有‘我一定要用冲刺过去’的感觉。我们并不想怂恿玩家这么去做,甚至有时候希望大家千万别冲过去。  

    这个技能之前的感觉就是‘它已经好了,我应该用了’,跟玩家很少考虑当时使用这个技能是否真的有效。我们希望让大家更多的会考虑‘如果我们马上要团战了,我要把它留到团战当中’。可能存在的风险就是这个技能的冷却时间太长了,所以我们会保持关注的。  我们希望将这个技能的距离下降到大概一个屏幕那么大,因为之前你可能都不知道究竟是谁用雪球丢中了你。‘要飞过来的是艾希还是德莱厄斯?我应该做点什么吗?’让玩家这么猜可没什么意思。如果最终因为距离果断而导致消耗能力的减弱,我们会再次调整的。”  “接下来我和大家说说对于标记/冲刺的总体想法。  我们的目标是希望让这个召唤师技能为极地大乱斗带来更加健康的游戏环境。由于这个5V5的地图只有一条兵线,所以某些英雄的技能组合可能要强于其他英雄。我们希望让那些在这个模式当中没有太多选择的英雄更多可行的战术。我们已经看到了这个技能带来的改善,因为现在极地大乱斗上,那些不太热门的英雄使用率有所提高了,而且跳出的玩家也更少了。  现在这个技能有点过强了,所以我们正在致力于将其调整为一个平衡的技能。我们不希望它是一个无论什么英雄都必须选择的技能,不过我们会持续提升那些冷门英雄的可用性的。”  “目前我们正在专注于对通用天赋的改动,使其在更深层有比较适合的回报,特别是对于那些法系辅助以及以全面性见长的法系英雄。  

  我们正在测试让冥想(法力回复效果)的威力显著提升,因此我们将其放到了天赋树中更靠下的位置,这样主点通用天赋就会和其他的点法有明显的区别。最大法力值的天赋被提前了,而且改动成了固定法力值加成而不是百分比的法力值,这样使其成为了一个针对那些希望在前期有强势表现,但是法力值相对较低英雄的天赋。这样做当然也有风险,因为点九点通用天赋可能有些得不偿失,这样的话我们就还需要更多的改动,不过我们第一步要做的就是让21点通用天赋变得效果更好。  *由“近战-击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币;远程-每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”修改为“每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币(近战英雄获得8个金币)。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”  *与通用天赋当中的冥想交换位置  *效果由提升2/3.5/5%最大法力值调整为+25/50/75点法力值  *与通用天赋当中的精神扩张交换位置  *效果由每5秒回复1/2/3法力值调整为每5秒回复0.5/1/1.5%已损失法力值  *效果由“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少4/7/10%”调整为“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少8/14/20%”  *效果由“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5/10经验”调整为“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10/20经验”  *效果由“脱离战斗后,移动速度+5%”调整为“脱离战斗后,移动速度+20”  自从5.9版本上线之后,维克托和兰博就因为bug被暂时禁用了。由于上周,美服的免费英雄就有维克托,而他大部分时间却是被禁用的,因此这个免费英雄被取消由金克丝替代了他的位置。维克托会在bug修复之后与大家见面的。  “由于维克托目前出现了bug,所以本周的免费英雄由金克丝替代他的位置。在他重新可用后会回到免费英雄队列中的。”  “没错,他们的技能指向出现了一些bug(矢量性技能)。我们目前正在内部和测试服上测试这些改动。  

  ”。  

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