在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《赛博朋克ARPG《DEX》Switch版开场20分钟试玩演示》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《半条命:爱莉克斯》开发者希望在主机上推出系列新作。
【导读】《半条命:爱莉克斯》纪录片昨日上架Steam,其中的内容为TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队为玩家带来很多其幕后开发的故事。而本作的开发者也表示希望未来有机会在主机上推出《半条命》新作。-->《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》纪录片昨日上架Steam,其中的内容为TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队为玩家带来很多其幕后开发的故事。而本作的开发者也表示希望未来有机会在主机上推出《半条命》新作,下面让我们一起来看看吧!
从纪录片中我们了解到《半条命:爱莉克斯》其实是Valve内部在《半条命2:第2章》推出后第6次开发系列新作了。Keighley 介绍,之所以Valve在过去十年里推出的新作越来越少,是因为他们的内部开发力量主要集中在Source 2引擎,而且内部文化也让员工们不那么急迫地开发新项目,许多内部草案都是在酝酿多年以后被中止,没能投入正式开发。
在Source2引擎的试验性项目中,Valve有过许多废案,比如我们昨天报道过的一款RPG项目结合了《怪物猎人》《黑暗之魂》《上古卷轴》但却没能走出概念创意阶段。还有一款开放世界的《求生之路》项目,一款名为《Arti》的建造/拆解游戏,甚至还曾有过《半条命3》的项目。
Valve不断增加底层技术方面的投资,最初重视AR,但2013年裁掉了硬件团队的大量人员,转而投资VR。在2016年早期,几名员工发现了问题,他们有太多小型废案,于是开始集结起一个大型团队,开发一款大型VR项目,充分发挥Valve对于Vive设备的重视。这个项目就成为了《半条命:爱莉克斯》。
纪录片访谈的最后结尾给我们留下了乐观的期待,《半条命》系列很可能会继续推出新作。Valve设计师Phil Co表示:“这块坚冰已经裂开了,现在我们希望能彻底打碎它。我们已经不怕开发《半条命》了。”
《半条命:爱莉克斯》的开发组成员中,有许多人都希望能够为传统游戏平台(非VR)打造一款完整体量规模的《半条命》续作,不过也有人担心Valve目前的人手规模不足以完成这样庞大的项目。
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