在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[TES赛后群访]Knight:表现就正常发挥吧,也没什么失误》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题[加友夜话]你身边有什么被“公式化”的事物?。
2018年《相声有新人》的舞台上,一对博士夫妻提出了“公式化”相声的概念,遭到了郭德纲的反驳。
![[加友夜话] 你身边有什么被“公式化”的事物?](https://static.wanplus.com/2020/7/30/1596112194000012.jpg)
如今,我们看到越来越多的“公式化”出现在我们生活中的各个角落。从公式化文学到公式化相声,再到如今的公式化3A游戏,仿佛我们身边的感性问题都可以用“公式化”去解决。
公式化是文艺创作中的不良倾向之一。创作主体不发挥主观能动性,而是用既定的模式去复制生产。孙犁曾经说:“公式化与艺术性是对立的。”公式化阻碍了艺术家的情感表达,违背了文艺创作的规律,让艺术作品变得千篇一律。
通过搜索我们不难发现,公式化游戏的讨论在近两年变得多起来了。
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电子游戏究其根本是一种商业艺术,除了极少数用爱发电的独立游戏。尤其3A游戏必然是大成本大制作,越来越明确的职业分工和越来越成熟的游戏生产线,大作流水线作品在所难免,毕竟它本来也是流水线上生产出来的。加上如今游戏机制创新式微,艺术家更多是把精力放在更精美的画面和表现力,玩法上的趋同在所难免。
再加上本世代“电影式游戏”获得空前的商业成功,更让“叫好不叫座”的游戏被边缘化。但第九艺术区别于第八艺术(影视艺术)最大的地方就在于“交互”,不能同一般的视听艺术等量齐观,不是仅仅有着震撼的画面,悦耳的配乐,催人泪下的故事就够了。
对于公式化游戏你有什么样的见解?公式化游戏获得了空前的商业成功,你认为就目前来说公式化游戏是好事么?你身边还有哪些“公式化”的现象?
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