在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《荣耀X10上手体验:我2020年为什么会选择这款5G手机》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题霓虹深渊怎么样 游戏内容评测。
这款游戏是最近上架steam的一款地牢探索类型的游戏,那么霓虹深渊怎么样呢?还不知道的玩家快来看小编带来的游戏内容评测吧。
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美术确实不错,但只有好看的皮囊是远远不够的,起码我看不到任何能撑起roguelite骨架的东西。
地图设计本身缺陷就很大。不同于俯视角绕过重力设计可以自由地灵活走位,横版卷轴rogue-act最关键的点就是如何设计角色的可操作性。dungreed在多层结构下搭配的是快速充能的多段冲刺,dead cells的地图主要呈扁平长条状方便角色跑动翻滚,灾厄逆刃更是在某种程度上滥用了这一点。我想不通一个需要躲弹幕的游戏为什么宁愿放弹射起步的跳板也不设计成二段跳,千万不要告诉我这是某个角色的专属技能。
资源管理更是槽点满满。道具池里全是血量伤害移速就不评价了。宝箱放在跳不上去的高台,地图里遍布需要炸开的石块却连一颗手雷也捡不到,捡到手雷站远丢不准站近会炸到自己,把金币全吃下去告诉你后期会加倍奉还的宠物,兼具主动消耗和开锁功能定位让人摸不着头脑的水晶槽。整个游戏充斥着一股浓浓的小家子气,基本卡死了所有做精做深的可能性。
EtG最厉害的点主要有三个:道具池的向下拓展,上百件待解锁道具本身的吸引力;各种道具属性加成的横向联动,所有道具累积相乘的单局战斗力;捡到北极星/光超霸这类neta向道具时实现跨作品纵向联动的情怀感染力。哪怕是珠玉在前,我觉得在roguelite领域也依然有很多可以突破的点,比如从人物特性上入手:
投弹手:无限手雷5sCD,血量很低,免疫爆破伤害
水晶少女:以水晶作为HP,每杀死5只怪物回复一点能量
武士:不可拾取远程武器,近战可弹反,自带翻滚
动物学家:开局自带3个宠物蛋,孵化效率和成功率比其他角色高,可以放生掉指定宠物
游侠:可同时持有两把武器,开火时有30%概率同时发射副武器
地质学家:更容易从石头中获取各种资源
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