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今天跟大家分享的,是一位贫民级中锋——来自华盛顿奇才的伊安·马辛米。

从球员面板我们能够看到,作为五号位,马辛米整体的身材建模相当不错,身高臂展均属于五号位球员的合格范围。不过从整体的实战体验当中我们能够发现,马辛米是一名守大于攻的蓝领类球员。

在进攻端,马辛米满突满羁绊之后的原地上篮数值只有91。扣篮方面分别是:原地灌篮84、突破灌篮74,虽然属性不算很高,但是模型带给他的内线终结优势还是非常不错的。接球属性86,力量和争抢数据均在100左右,比较适合搭配内切和挡拆顺下两种战术进行进攻。

不过由于2KOL2在目前削弱了内线的终结命中率,所以马辛米的篮下得分显得有点力不从心,扣篮变少、假球更少了。
而在投射方面,马辛米则更没什么好说的,中投61、三分46,虽然投篮姿势并且容易掌握,但他的投篮数值实在是太低,中投可以空位尝试,三分想都不要想。尽量少让他在三秒区外进行终结,不然的话你会对他相当失望的。

防守端,马辛米拥有99的盖帽值和97的干扰投篮,内线防守AI相关数值大约在90分左右,横移46分较慢,但无球速度64分,在内线中算是比较不错的数值,搭配较好的模型,往往能卡住位置给到干扰。所以相比于进攻,马辛米明显是一位蓝领型防守球员。

总的来说,马辛米就是贫民玩家手里的一张内线盾牌球员,在新版本取消三秒后,马辛米这位廉价内线的防守表现已然变得更加坚实。模型+防守属性的双重保险,使他站在三秒区里能够封堵很多优秀突破手的进攻。如果再搭配一个进攻型PF,整套阵容将会更加厚实。
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