在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《法国家乐福开启次世代主机预购 PS5和XSX价格曝光》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题对马岛之魂就是神风?日元战争背后的神奇故事。
索尼旗下第一方游戏《对马岛之魂》在发售以来已经收到了大量的欢迎,但对于这款游戏而言,其背后的故事背景却更加有趣,这段对于日本、韩国和我们之间都不太愿意提起的战争,却经过国外制作者之手展现了出来。在第一次忽必烈入侵日本的过程里,忻都和他手下的军队遭到了一场剧烈的地方,这也是被史称为永文之役的战斗。
虽然元军决定立刻撤退,但可以预见的是日本的天数却站在了他们这里。的灾难自此才算开始,在元军准备撤退的当晚,对马岛等周边岛屿猛然掀起台风,由于元军的战船建造时间短,而且高丽也是在元朝的压迫下打造的战船,有很强烈的消极怠工情绪,多种原因整合起来,导致这船根本就是豆腐渣工程,又怎么可能抵挡住台风的侵袭呢?于是在台风的袭击下元军军舰几乎全灭,元朝的第一次进攻就此结束。
在这等神奇之事的影响下,日方普遍认为是一股神风剿灭了元军的军队,他们也自此开始信奉神风,在游戏当中玩家的主要指引都是依靠风来完成,主角也被视为风,也是因此而来。

甚至在二战中,日本曾经组建神风敢死队,其名字当中的神风也与这场战争有些许关系。
在九州作战失利后,忻都匆忙赶回元朝复命,在报告时,忻都采用了报喜不报忧的方式,称日本在战乱的袭击下已经臣服,并且他们已经掠夺了大量物资,而忽必烈听信了忻都的报告后十分高兴,而且觉得日本也是由挺多东西可以图谋的嘛,于是他决定再次派遣使臣去日本,让他们来国都朝贡。
再说日本那头,在文永之役结束后,日本可谓是惨胜,虽然在台风的帮助下最后的结果还算好看,但自己的损失可是实打实的,正当他们寻思元军会不会第二次过来袭击他们,正想着怎么应对呢,元朝的使臣就到日本了……

你想想日本会怎么迎接这个使臣?给大家提个醒,对马岛之战的时候忻都面对宗助国的使者的时候,可是连话都没说就直接把他砍了……
所以日本也就直接把元朝的使臣砍了……
使臣被砍了的消息很快就传到了忽必烈的耳朵里,作为一个征服者,也是元朝的君主,日本这样的态度让他很不高兴,在他的眼中,日本这就是没被打服!于是暴脾气的忽必烈立刻开始筹划第二次进攻,这一次的指挥官依然是忻都,但兵力却和上次有天壤之别:这一次他们带上了4万多蒙古精锐,5万的高丽人,而且忽必烈在对宋战争结束后手下多了10万宋军降兵,这些降兵若是安分守己还倒好说,但如果他们造反的话在国内可是个大麻烦。

于是忽必烈想,干脆就把这些降兵一起扔到日本,打赢了之后就直接让他们留在日本,眼不见心不烦算了。
日本方面,在文永之役结束后,他们也针对元朝想了不少策略,他们现在知道元军并非不可抵挡,但由于战术原因元军善于在宽阔环境作战,而且喜欢用集中作战的方式。但日本武士们擅长的确实捉对厮杀,以及单打独斗,从战术角度讲就不合适。
而且日本最大的麻烦就是那种广阔的登陆口实在是太多了,这让元军只要上岸就能站稳脚跟,只要想办法把这些口全部堵死,只留下那些狭窄,对日本军队有利的登陆口不就好了吗?
于是他们开始号召日本的所有民众和军队,号召他们干什么?盖长城……
自文永之役结束手,镰仓幕府就开始疯狂造各种防御工事,并且要求武士们定期去海边巡逻,他们还在九州博多湾制造了许多石墙,这石墙大概2米左右高,宽度大概3米左右,就这玩意:

他们将这种东西称之为元寇防垒,并认为在这种石墙的防御下蒙古人将无法顺利铺开他们的军队,从而给日本人可乘之机。
在双方的筹备下,最终在1281年,忽必烈再次组织了大量军队袭击日本,第二次元日战争,也就是后世所称的弘安之役就此开始。但令人没想到的是,这场战争和上一场的展开截然不同。
1281年,忻都率领手下将领,带着远超上次数倍的军队进攻日本,按理来讲这次进攻应该十拿九稳,因为远超经过了充足的准备,日本应该无力抵抗。但谁也没想到,忻都这一次开局就不利,他们甚至无法踏上九州的领土。而原因就是因为那种叫做元寇防垒的石墙。

谁能想到长城没防住蒙古人,这些石墙竟然成功了……
元军想要进攻日本九州,登陆点十分重要,而最适合元军登陆的地址就是博多湾,当元朝的军队到达博多湾时他们才发现,原本空旷的海岸上多出了许多石墙,再加上日军的防守难以登陆,而找到的其他登陆点虽然没有石墙,但因为地形狭小,元军没办法大规模登陆。而且日本还在这些地方部下埋伏,强行登陆只能损失惨重。
大军到了无法登陆作战,这让忻都头疼万分,但他也没有好的破局之策,最终只能带领大军蹲在船上,看看能不能想到好的办法。
可忻都也没想到的是,他这一次又栽倒了台风的手上……

介绍一下,这位就是风暴之子忻都(赫通汗)先生
在海上驻军一个月后,日本再一次掀起了台风,当然,这次元军准备充分,船也不像上一次质量那么差了……但这次的台风也比上次更猛。
于是第二次日元战争,就在台风的帮助下结束了,元军损失惨重,日本却没受到什么伤害,唯一能够安抚忽必烈的可能就是他想派去送死10万宋军跟计划一样没了,但顺便没得还有自己的蒙古精锐们……
弘安之役结束之后,忽必烈仍想继续进攻日本,但由于两次战争元朝没有见到什么甜头,反而损失惨重,再加上日本对于蒙古而已根本算不上什么重要的地方,所以遭到了大臣们的反对,于是第三次日元战争就一直被推后,直到忽必烈逝世后便再也没人提起了。

经过这两次大战,日本和元朝之间彻底断绝了联系,转而开始安心整顿国内的事项,也是拜元朝进攻的关系,镰仓幕府在这段时期疯狂推动军事发展,短时间内掌控了颇多权利,将军的权利甚至超过了天皇。这让日本实力开始快速提升,也算是因祸得福了。
而对于日本而言,两次日元战争的结束最后都是和神风有关,从此神风便在日本人的心中有了守护这样的意思。这一次的《对马岛之魂》实际上就是一出改编版的日元战争,主角被当做神风的化身,也就是以这两次台风作为基础而改编的。
回顾元日之战,其实可以看到在这一场战争中,充斥着大量的不确定因素,元、日、韩还有宋都在这场战争里发挥了不同的作用,但有意思的是,元军虽然有着兵力和科技上的优势,却没能如同想象当中的一样征服日本。而日本虽然获得了胜利,但他们的损失却也超乎想象。
可能就是因为这样的原因,元日战争不论在日本还是在国内都没有多少人了解,而没想到的是一个国外的团队却找到了这样的一段故事,并将其做成了游戏,仔细想想,也是一个有趣的故事。
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