《集合啦!动物森友会》物品设计简化与写实平衡

发表时间:2020-09-07 10:40:41 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《索尼新专利暗示PS5或兼容PSP和PSV 尚未清楚作用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《集合啦!动物森友会》物品设计简化与写实平衡。

玩家会通过回想起记忆中的信息来填充该空间,如果你能够将自己的思绪填充在空隙之中,那你就可以创造自己的游玩目标和动机。

在近日的日本计算机娱乐开发者大会上,《集合啦!动物森友会》制作人Hisashi Nogami与艺术总监Kouji Takahashi透露了一些游戏趣事。在大会中,Takahashi谈到了《动森》物品设计中简化与写实的平衡,他表示《动森》的团队会根据物品或场景在游戏中的地位而调节其细节的多少。

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Takahashi举例称比如游戏中的昆虫更为写实,让玩家能够喜欢观察它们;而游戏中的树木和其他植物则会倾向于符号(简)化。此外大会期间,制作人公布了《动森》的年龄、性别分布图。制作人表示大多数的《动森》玩家年龄在20至30岁之间,而且玩家性别分布平均。

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关于玩家年龄的分布,Hisashi Nogami表示,因为《动森》的发售还不到一年时间,还未经历一些重要的节日窗口,可能有许多儿童还没有机会购买本作。

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Kouji Takahashi表示这样做的目的是为了营造一个“想象空间(imaginary gap)”,让玩家在特定场景中给予自己的解读。Kouji Takahashi讲道:“由于想象空间的存在,玩家会通过回想起记忆中的信息来填充该空间,如果你能够将自己的思绪填充在空隙之中,那你就可以创造自己的游玩目标和动机。”

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编后语:关于《《集合啦!动物森友会》物品设计简化与写实平衡》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《多款Switch新作游戏曝光 《WWE 2K竞技场》登场》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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