在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《十字军之王3》经济发展及封臣管理方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《十字军之王3》种田流发展思路及建议。
《十字军之王3》中玩家们可选择的玩法多种多样,或是处处战争,或是广结盟友,那么踏踏实实的种田流应该怎么玩呢?下面是“八六八六”带来的《十字军之王3》种田流发展思路及建议,一起看看吧。
种田建议,一看地形,二看建筑槽,三看奇观,不看孔数。
一是影响建筑类型,农田的收入肯定比沙漠农田高;
二是影响发展度增速,发展度影响收入和征召兵。
建筑槽方面,三个税收建筑+2个战斗力建筑刚刚好,征召兵不吃建筑加成,基本就是你组啥军团就建啥建筑,我玩海外文化骑兵的情况,完全只要一个骆驼养殖场就够了一般情况,农田地块建筑槽肯定够,除非你要组各种类型都有的军团。
奇观主要是每月0.1、0.2的发展度增速比较香,还有各种各样花里胡哨的加成,以及满足收集奇观的情怀(最重要)。
孔数现在影响不大的原因是,封臣的税收现在如果不调封臣义务,和直辖税收比起来(在我阿拉伯帝国+意大利+法兰西的情况体感),直辖税收和很庞大的帝国封臣税收差不多。很大的原因在于现在税收很依赖建筑,而你孔数多,如果不帮男爵级封臣铺建筑,男爵级封臣税收也不多。而直辖铺建筑很需要钱,前中期基本没余钱给下属男爵铺(特别是不扩张种田流),所以我不推荐以孔数判断适不适合种田。
另外三代的发展度扩散机制,使得直辖领集聚在一起比较划算,发展度扩散更容易。
顺带一提,亚历山大港没有二代自带的灯塔奇观,很离谱,如果打算持有四个公国头衔的话可以拿,公国建筑有全局战斗力buff。
1.埃及尼罗河三角洲和开罗,直辖跟得上的话把上埃及也直辖了,有两个奇观,都是农田/沙漠农田;
2.巴格达,农田+有智慧宫;
3.法兰西岛,农田+干涉欧陆方便;
4.北意大利波河一带,理由同上。
编后语:关于《《十字军之王3》种田流发展思路及建议》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《阿里巴巴安全部回复万茜点赞事件:把锅给了盗号者和程序猿》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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