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使命召唤17积分奖励系统怎么样,游戏也是开启了Beta测试,那么其中的积分奖励系统又怎么样呢,相信还有些小伙伴不知道,下面就让我们一起来看看吧!
使命召唤17积分奖励系统怎么样
积分奖励的系统是改了,现在蹲坑收益变低了,如果用通俗易懂的说法来说就是非目标模式TDM纯蹲连杀更困难了,因为需求的积分更多了,而且10杀以前的分数也进行了很大的调整。但是目标模式有很大的变化,查阅了多种视频,还是没弄清一点,就是突袭模式assault好像对于目标奖励有额外的分数奖励高达75分,而正常的目标模式击杀好像只有额外的25分,不过单从突袭模式来看,大家都在冲点。总体我感觉相对于a测打出高分更加的容易了,同时还有刺客这个非常强力的技能(敌人几连杀你杀了他就额外x50,并且他取得连杀时候会被标记在地图上)。
Assault模式击杀得分组成是连杀得分+击杀方式得分50+75的目标击杀得分,而正常的目标模式得分是75分的目标得分+击杀方式得分50,不知道是不是看错了或者理解错了,整体而言还是更容易得分了,好像手电筒可以把人标记出来,标记出来额外击杀也会有得分加成。
连杀奖励强度方面,大概就是迫击炮召唤战争机器行动,有防爆服也就能多抗一发而已,还看其他的连杀奖励。
总的而言,T组在引导大家积极完成目标,估计会继续加大完成目标的奖励,并且推出更多像刺客一样的技能,增加得分的容易程度,不过连杀还是需要慢慢找到平衡点。整体引导方向是对的,而不是像mw一样各方面引导你去蹲坑。这是好事,希望到正式版能有有个普遍满意的结果吧。
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