在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《恐鬼症》操作技巧与道具介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《博德之门3》战斗套路分享 角色推荐与战斗细节说明。
《博德之门3》的战斗系统在学习成本上比较大,所以很多玩家没有一个清晰的战斗思路。下面请看由“sakurakira”带来的《博德之门3》战斗套路分享,希望对大家有用。
笔者是个喜欢开团时扮演拿个大斧头到前线切菜的矮人,而原本DND的基本常识是前期肉搏强,后期法术胜,理应在玩柏德之门3(下面简称BG3)的时候如鱼得水。
但是到BG3的时候,开始遭到了一些挫折,而这些原因来自于目前版本的三种特性:
1.顺势斩一场战斗只可使用一次
2.大量的地板效果(火焰、酸、油、蛛网)
3.悬殊的高低差,与大量障碍物
所以为了反过来利用这个特性,特化了角色,写了这篇分享文
玩得好的话,一个人可以清掉整个地精营地和大部分的鬼地方,甚至大部分的时候会觉得队友碍事...
而以下的文章立基于第三点,只要第三点成立,大概都能通用。
原则上推荐订制主角,但是如果因为种种原因无法使用,家里的白发型男也可以勉强使用
原因:
游侠的猎人印记和巨像杀手某些时候非常有用,而且在非不得已近战的时候会比盗贼有优势,此外有跳跃强化(下略)
而且我不会承认有时候偷袭不发动让我有些恼火...
原因:
初始戏法选火炎箭可以有效精简卷轴和道具的使用量,选得好的话起始敏捷16点是好的开始。
原因:
远程武器在没有专长(5E不清楚)加持下是吃敏捷的,而且隐匿也是敏捷专长
智力是为了极少数的状况下,用火炎箭砸人会比弓箭有效率,也能代替道具点火
而力量主要是为了负重量,姑且不论清完之后的捡宝,有时候扛着火酒桶和即席障害物会有用...
原因:当小偷不隐匿叫做强盗。
基本上暗杀分为三个阶段,从杀人于无形,连战斗都不用进 到 进入战斗,但是对方只能被单方面屠杀都在此分享文里
1.找制高点
有高低差就赢一半,尤其是别人过不来的高低差
1-1:只能跳跃过来的好位置
1-2:是个好位置,但是爬上来之后楼梯可以拆掉
1-3:是个好位置,但是绕过来的距离会拖离战斗
2.按下隐匿确认视线
有时候有高低差不一定全面安全,先按下潜伏确认安全地点,记下来就可以,之后会用到
2-1:周围有火把就先把火把灭了,重度隐蔽很重要
1.如果距离够远而且在视线外,一箭射死就算了,如果没死或是有敌人发现有人死了,主角会重新尝试潜行,潜行成功就继续偷射,失败就进入战斗
如果进入战斗了,不用怕,因为你还是在制高点,注意下面事项:
1.射击完之后,离开视线范围重新隐匿,只要在隐匿情形下,敌人会处于找不到目标的情形。
2.如果没有隐匿,对方会有几种情形
2-1有路径到你的位置,近战会开始移动,远程会开始射击,但是因为你在制高点,所以不用太害怕。
2-2没有路径到你的位置,近战会发呆或是找手边的东西丢,远程会开始射击,一样免怕。
3.承上,所以攻击目标挑选是法师>牧师>远程>近战,如果近战爬上来了,就把他推下去(=_=+ )
4.如果旁边有油桶或是敌人头上有东西,可以玩玩看特殊效果击落。
如果状况真的不利,或是懒得打了,就全力跳跃疾走逃跑吧
1.地形够大,远离就会离开战斗
2.切换(有齿轮会换地图的那种)到没人的房间就会离开战斗
1.如果确定自己一个人比较方便,就把队友先传走,当分开为两个部队的时候,非战斗的哪一队可以先飞回安全地点待机
2.没血了一样可以回营地休息,只要没有变动队伍,休息完会回原地
3.可以把大宝箱放背包.然后拿出来当障碍物
编后语:关于《《博德之门3》战斗套路分享 角色推荐与战斗细节说明》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《恐鬼症》各鬼魂所需证据一览》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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