寒冬之下的“异类”智能玩具互动游戏《铠甲勇士捕将》评析

发表时间:2015-10-31 17:27:59 作者: 来源:厂商提供 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《神秘魂珠来袭玩机之家《斩龙传奇》开启暴击秒杀流》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题寒冬之下的“异类”智能玩具互动游戏《铠甲勇士捕将》评析。

今年前九个月对游戏公司来说可以用“惨不忍睹”来形容,游戏类项目投资、并购和IPO上市的总成交额较去年下跌了82%。金秋之后便是寒冬,似乎预示着游戏行业又将迈入新的轮回,面对一年一度的寒潮,对于大多数团队来说将会是一个艰难的时刻。
而在这个暴风雨之前的宁静时刻,偏偏有一个“异类”不甘寂寞,想要在这个平淡的手游市场搅出大动静,想要用自己独特的游戏模式吼出强有力的声音。
而这个“异类”就是一款名为《铠甲勇士捕将》的智能玩具互动游戏,这款游戏是由奥飞动漫授权,由深圳新众玩网络科技有限公司(简称众玩)研发和出品的一款结合了智能玩具与游戏软体的新一代手机网络游戏,它不但可以在手机上操作,而且还可以通过实体智能玩具与电视、手机、平板电脑相结合,进行跨平台操作并体验游戏。

全新商业模式,实现1+1>2
《铠甲勇士》在男性青少年用户群里是第一大IP,而铠甲勇士的周边玩具奥飞就卖了过10亿元;众玩推出的《铠甲勇士捕将》创新性地采用了线上游戏下载和线下玩具店购买相结合的模式,实现游戏玩家和玩具用户的互相转化,打通游戏行业和玩具行业,创造1+1>2商业模式。
传统的线上游戏模式可以带来大量的线上IP用户,而线下大量的玩具店可以提供优质的付费用户,通过线上线下双向对接,实现用户转化,使线上玩游戏与线下买玩具形成一条产业链。
相对于线上游戏营销扩大影响力之后,线下再售卖周边产品的传统商业模式,《铠甲勇士捕将》的1+1>2战术显得更加灵活。
其实,这种游戏行业的O2O模式并非国人首创,暴雪公司出品的skylanders早在2011年的时候就已推出,采用“通过线上游戏推广,带动线下玩具的销售;通过线下玩具销售,给线上游戏导量”的动漫+周边+游戏的三位一体的模式,成功将skylanders打响,在2014年突破了50亿美元的天价收入。
  


有成功经验在前,《铠甲勇士捕将》能否吸取暴雪的成功经验以及教训,在一片狼藉的国内游戏市场中突出重围,还有待考证。


精准定位客户群,寻找特色化道路
由于《铠甲勇士捕将》是一款结合智能玩具与游戏软体的新一代移动互联游戏,游戏设计采用原作影视作品中的卡通形象、场景等相关元素,游戏本身具有天然的吸量优势,所以在定位客户群时做到精准迅速是必须的。原作铠甲勇士剧集粉丝主要是6至18岁的青少年儿童,通过线下玩具购买来带动线上游戏下载将会是本作的一大趋势。
 
                     


在独生子女家庭居多的当今社会,父母工作繁忙没有太多时间与孩子交流玩耍,代沟日益加深,使得孩子越来越孤独,而这一款交互性极强的游戏推出之后,在孩子与孩子之间,孩子与家长之间将会形成一个强有力的纽带。实体玩具与线上游戏结合,家长与孩子也能在游戏中平等交流 ,互相扶持,这样一款完美融于家庭,强化家庭成员之间交流的游戏,其前景可观。
其次,这种1+1>2的商业模式本土化的方式不容忽视。skylanders能够在国外取得巨大成功,其营销模式必有独到之处。而《铠甲勇士捕将》作为国内首款智能玩具互动游戏,国内的相关市场可谓是未经开垦的处女地;如何开拓市场,如何结合国内游戏环境,走出一条属于自己的特色道路,将会是这款游戏的一大难点,也是作为首款此类游戏的独有优势。
面对逐渐降温的市场,《铠甲勇士捕将》如何突破现有桎梏,冲破狼藉的游戏市场,打破固化格局,只能拭目以待。







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