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Kinetic Games,多人合作恐怖游戏《恐鬼症》背后的单人工作室,正在“重新考虑”游戏的开发计划——游戏取得了巨大的成功,但最初只计划了短暂的抢先体验阶段。
《恐鬼症》的开发者Dknighter于9月将游戏上架了steam平台,开发者刚开始对该项目的期望不高,但没想到却能够突然爆火。“我当时预测发售日游戏服务器最多可达到500名玩家,然后从开始下降。”Dknighter告诉IGN:“但是现在游戏却有了超过200万的销量,玩家峰值也来到了9万。”
《恐鬼症》的迅速成功最终导致开发者不得不重新考虑游戏的开发。“我原本计划游戏的抢先体验阶段不会持续很长,我仅仅只会添加少量的地图,鬼魂类型和装备。”Dknighter解释道:“无论如何,由于游戏的人气高涨,玩家的期望增加了,所以我不得不重新考虑游戏的未来。”
至于新的计划是什么样的,以及它是如何影响游戏的还有待观察。目前,Dknighter优先考虑主要的错误修复,而不是新的内容,他解释说:“这些错误修复通常会在完成时发布,但是由于我必须更新许多游戏代码,还有许多新系统需要测试,因此下一个更新将是重大的稳定性和错误修复更新。”当新内容来临时,它将“和大型更新在一起”发布。
然而,似乎不会发生的一件事,一种欠缺考虑的PvP模式——一名玩家控制鬼魂,而另外四名玩家则进行《恐惧症》常规的鬼魂狩猎。 Dknighter解释说:“第二种PvP模式已添加到Trello中,但现在我还没有添加另一种游戏模式的计划,因为它将把游戏变成完全不同的东西。这将游戏推离我想要的样子。”
《恐鬼症》抢先体验现已在steam发行。
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