乐逗获游戏产业年会十大移动游戏发行渠道等三项大奖

发表时间:2015-10-31 18:20:49 作者: 来源:小G 浏览:

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乐逗获游戏产业年会十大移动游戏发行渠道等三项大奖

  12月17日,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的游戏盛会2014年度中国游戏产业年会在海口市国际会议展览中心隆重召开。

  会议同期举办了2014年度中国游戏产业年会“游戏十强”盛典,乐逗游戏荣获三项大奖,并且受到了与会政府单位及合作伙伴的一致认可。

  此次“游戏十强”盛典中,乐逗游戏荣获“中国十大移动游戏发行渠道”,旗下两款精品手游《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》则同时获得2014年度“最受欢迎原创移动单机游戏奖”,凸显了乐逗游戏作为国内最大移动游戏独立发行平台的实力。

  跑酷游戏斩获两项大奖乐逗精品游戏战略获认可

  2014年是乐逗游戏最具转折意义的一年。8月7日,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司成功登陆纳斯达克,成为在美国正式上市的手游行业第一股。

  乐逗游戏延续了在休闲游戏领域的发行实力,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等经典手游持续领跑各大游戏排行榜,《果宝三国》、《跑跑西游》、《全民切水果》接连发力。网游也开始了多元化产品的布局,《三剑豪》、《幻想之心》、《天降》等也均取得了不俗成绩。

乐逗获游戏产业年会十大移动游戏发行渠道等三项大奖

乐逗获游戏产业年会十大移动游戏发行渠道等三项大奖

  本次获得最受欢迎原创移动单机游戏奖的《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》,作为跑酷类手游的经典代表,显示了乐逗游戏在跑酷这一细分手游品类里面强大的本地化运营能力。

  “简单、有趣、时尚、执着”是乐逗游戏倡导的运营和游戏理念,乐逗游戏在2015年会一如既往的为玩家带来好玩的游戏,让移动互联网成为一种生活方式。

  品牌认知度提升平台发展势头强劲

  易观数据显示,2014年第3季度中国移动游戏市场规模达到72.65亿元,整体增速放缓,人口红利殆尽,市场步入精品化时期。其中第三季度移动游戏发行市场用户规模中,乐逗游戏以29.8%的用户份额独占鳌头,显示出强大的聚集用户的平台能力。

  今年以来,乐逗游戏在IP布局和泛娱乐营销战略效应初显。一方面频频出击购买国内外优质IP,加快精品游戏储备,另一方面在新产品营销上继续主打名人效应,开展了别出心裁的营销活动,王思聪代言的游戏《全民切水果》在微信、QQ平台上线后,连续10天排名iOS下载榜榜首,不断帮助乐逗游戏加深品牌认知度。

  此次,乐逗游戏荣获“中国十大移动游戏发行渠道”,是对本年度乐逗游戏发行能力的肯定。在即将到来的2015年,乐逗游戏会一如既往的坚持精品化策略,给玩家打造最好玩的游戏

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