女神联盟狂战士的连携技终结技分析

发表时间:2016-02-20 01:01:21 作者: 来源:小G 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《4399《神武三国》沙场豪杰竞技攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题女神联盟狂战士的连携技终结技分析。

 话说武林高手在民间,话说游戏大神在攻略里。。。今天咱来说说狂战的连携技 终结技

  狂战学习到的一个连携技能是英勇战旗 这个技能圣战也有 是一个非常优秀的技能 对于狂战来说是锦上添花的技能 而对于圣战 更是一个雪中送炭的技能 在圣战篇我会给大家详细分析 不再赘言

  英勇战旗:5级技能描述为提高己方全体攻击18% 持续2回合 从字面理解我们就能看出这个技能是狂战平均流的救命神技 提高攻击18%在70级以前看不出有什么优越的地方 但是一旦所谓的金三角海拉金刚光明出世以后 这个技能会是对方的噩梦 以金刚50万物攻来看 提高18%的攻击即50WX0.18=9万的攻击 咋一看才提高9万 太不划算了 太亏本了 但是如果是全体的呢?这代表了海拉能多加40万左右的血 光明能提高全体18%的攻+技能18%的攻 还不够强大 还不够暴力吗?在这个大双怒多如狗 小双怒遍地走的时代 每回合出技能是再正常不过的事情 而每回合能多加这么多属性和光明技能的叠加 逆袭不再是梦想 殴打土豪也不再是YY 不愧英勇战旗之名 越到后期越强悍的神技 也是狂战被推上王座的重要技能.缺点是早期输出不强的时候效果不明显 技能点少了没作用 技能点多了 还要和狂风打击抢战魂和技能书 难以调和.

  挫志:狂战和圣战的转职分水岭技能 5级技能描述为降低目标怒气50点 这个技能是被众多战士追捧也被众多战士诟病的一个技能 追捧他的战士理由是能让对面的单位次次变平A,技能当摆设 而诟病他的战士则认为 这个技能不如圣战的盾牌格挡实在 也不如其他职业的连携技能够提升自我的关键属性 更加没有输出 唯一比它弱的连携技就是秘法师的元素精准 但是现在我们来认真分析一下这个技能难道真的除了打BOSS以外就没别的作用了吗?答案是否定的. 在早期 各职业玩家双怒不成型的情况下 很难做到回回出技能 而大部分非R或小R玩家的主要资源更是堆在主角上 这个技能的作用就非常的明显了 一个单位的主输出(特指主角)次次被挫志消去了宝贵的50点怒气 代表着要回复这50点怒气对方的主角要普攻2次或者普通一次被对方单位普攻一次才能补回 而主角是100怒才能释放技能 也就是说 对方主角如果中了这招要翻倍的被普攻和平A才能补回宝贵的怒气 这对于全场的布阵和相互PK之间是个非常大的牵制 这也是为什么真正的狂战早期都用挫志而不是战旗.但是随着游戏的进展 获得怒气的方式越来越多样化 挫志的软肋就出现了 也许一次挫志打出,别人双怒一口就补回 而在主角海拉二人转时代的谢幕 挫志这个技能变的越来越无力 甚至沦落到只会出现在打世界BOSS和守护女神之中 这也是历史的必然 值得早期用战魂点满 70级以前优于战旗.

  怒吼:狂战学会的第三个技能 5级技能描述为提升自身23%的攻击 持续3回合 可以叠加3层 好吧 这么多字数描写的技能貌似是狂战最强的连携技了 真的是最强的么?答案是不一定 为什么这么说呢?首先我们通过字面的分析能够发现这个连携技提升的只是自己的主角23%的攻击 持续3回合 叠加3层 也就是说从开场计算 到第三回合能够提升主角69%的攻击 貌似很强大 其实则不然 其一:3回合叠加要保证3次都出连携技才能叠加 否则是46%甚至是23% 其二:只对主角有效 其三:必须要3个回合都出起手技能才有可能达成 其四:达到最顶点69%以后只能持续一回合 其五:要保证怒气不断则双怒小伙伴一个都不能少 其六:70级以后才会出现 在猪脚流逐渐没落的时代 这个技能越发显得金玉其外败絮其中 如此复杂的达成条件 如此短的持续时间 难道您还觉得它是最强的连携技么?就算主角有69%的加成 您能保证用主角一回合就秒杀对面一到两个出场单位么?答案显然是否定的 要满足如上如此之多的条件 而战旗只需要2回合内出一次即可 70级的时候难道还在依赖主角的输出么?就算配合狂风打击+怒吼+以血还血 要达成以上的条件也许还不如用战旗给奶妈的加成能回的更多 答案全是否定的 对于这个技能我只能说:是土豪碾压平民的绣花炸弹

  说完了连携技 我们来分析一下狂战的终结技

  一击必杀:狂战的第一个终结技 技能描述为 5级技能下对目标造成(70%的物理攻击+1500)的基础伤害,无视防御 这个技能最大的噱头在于无视防御,在论坛前辈星哥的描述下 一套狂风打击+英勇战旗(或者怒吼)+一击必杀 是早期狂战一次性收走一个人头的必备技能 但是事实真的是这样么?无视防御 看上去很美 可是从魔法师无视防御的火球术就能看出所谓的无视防御真的也只是个噱头 而且前面的70%物理攻击+1500基础伤害这个狭小的设定就造成了一击必杀不可能造成太多的伤害 而选择的技能更是狭隘到只能配合狂风打击以及英勇战旗或怒吼 总而言之 这个技能能做到的是锦上添花而绝不能指望它雪中送炭 也是一个早期技能 对早期各职业玩家物防不高的情况下能造成BT的杀戮伤害 后期作用越来越小

  吸怒:狂战士的第二个终结技 技能描述为 5级技能下吸取目标45点怒气 这也是一个看上去很美的技能 有的狂战玩家会说 用狂风打击+挫志+吸怒可以让对面的单位次次普通攻击 有双怒也没用 但是我们还要注意一点 这个是终结技 也就是说比连携技更加难以出现的技能 而且对世界BOSS和守护女神无效 PK的时候 这一套组合打下来也许只是让对面的一个单位从此变成普通攻击 而我们在PK时要针对的几种角色去怒气的只有 输出的金刚和亚马逊 补血的月奶和海拉(尤其是海拉无需怒气释放) 输出的主角 辅助类的银龙以及雷霆领主

  其中金刚不会放前排 月奶75怒即可出手 而海拉则是完全免疫这类技能 也很少会把奶妈放前排 而对我方的优势则是回复主角45的怒气 在双怒时代的大前提下这45怒真的是锦上添花而对对方造成的伤害则可忽略不计 所以 这也是一个被游戏版本废掉的神技 加上出现的时间太晚(70级) 我们果断把他摆在一边即可.

  以血还血:真正的神の终结技出来了 5级技能描述对目标造成(75%普攻伤害+670)基础伤害 并回复相同的生命值 这个技能太BT了 这个技能太逆天了 可以说只要攻击足够 狂战有了这个技能从此可以金枪不倒 纵横沙场 该技能进可以帮队友补刀 退可以吸血保命 如果手上再有一把传说中的圣奥丁剑 好吧 亲爱的童鞋 果断用海拉吧 这个家伙已经不需要你照顾了 同样是个越到后期越强的技能 推图PK皆宜 缺点:出现的时间太晚太晚了.......如果出现在前期 神射算神马......秘法算神马.......拥有北冥神功的狂战不是你能够轻易战胜的

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