在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《这样打怪最赚了《荡神志》四大副本激战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题中国移动“和游戏”:开放合作是2014年关键词。
3月24日, “TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”在北京国际会议中心举行。逾万名国内外知名移动游戏渠道商、开发商等代表前来参会参展,中国移动游戏基地亦应邀出席会议。
“和游戏”关键数据分享
本次大会上,中国移动游戏基地负责人发表了主题为“2014:开放与合作”的演讲,就平台数据和开放合作两大主题与参会者进行了交流分享。数据显示,“和游戏”自2013年5月起平台单月收入已突破4亿元,7月又突破5亿元,从用户数来看,2013年8月平台使用用户已超1.5亿,至2014年 2月,单月用户数已超1.8亿。这样快速的规模化发展,是平台运作不断顺应市场变化的结果,也显示了产业链合作发展的良好态势。
延续安卓单机在2013年6月收入破亿的佳绩,安卓业务14年以来继续呈现爆发增长趋势,收入同比和环比增幅显著。跑酷类,塔防类和棋牌类表现优异,特别是结合知名IP的跑酷类游戏异军突起,以《爸爸去哪儿》,《神偷奶爸:小黄人快跑》和《熊出没》为代表,赢得大批轻度游戏用户亲睐,无论是留存水平还是用户的付费意愿,都远高于其他安卓业务。同时,在主流网游产品引入方面,“和游戏”客户端网游的行业覆盖率已达82.5%,运营数据达到行业A级 -S级水平,提升速度可观。
2014年开放合作新思路
谈到产业链合作,游戏基地负责人围绕“和游戏”平台在内容、渠道、支付、数据四个方面的能力输出进行了深入阐述。游戏基地业务覆盖全类型全题材游戏,通过建立多种内容合作模式、有效覆盖全国所有主流渠道、打造智能支付体系、提供数据服务,打通了产业链各环节,实现对数字娱乐市场的全方位渗透。为推动跨平台业务发展,游戏基地将在2014年进一步加强与电信、联通及日韩主流运营商的合作,通过融合计费、渠道互通、联合推广及联合评优,四管齐下,真正发挥跨运营商合作带来的优势。
2014年,“和游戏”将在4G游戏、家庭游戏、集团游戏等业务模块集中发力,规范行业标准,促进产业链合作。据悉,游戏基地将在3月底发布 GAME@4G游戏标准,并通过设立4G极速游戏专区和4G流量包等举措,推动基于4G游戏的合作。同时,游戏基地将联手家庭产品基地,潜心打造“和家庭”娱乐中心。目前已经制定了家庭游戏标准,将于3月底发布家庭游戏SDK和申报平台,提供快捷计费方案并统一外设控制规范,正式启动面向智能电视、智能机顶盒的游戏运营。其中针对游戏手柄,游戏基地将统一标准,提供游戏手柄+家庭游戏一揽子解决方案,为CP免去研究外设适配的烦恼,专注游戏内容的开发。与此同时,游戏基地将启动集团游戏市场开拓,以棋牌游戏为第一个切入点,成立棋牌游戏联盟,并联合高校、企事业单位共同拓展集团和家庭棋牌游戏市场。
推新政降低合作门槛
为更好的服务中小CP并提高合作效率,游戏基地近期调低合作引入门槛:不仅取消对原创游戏公司的注册资金要求,而且不论单机还是网游只需一款通过就可以进行合作,并承诺随到随评。5月1日起,CP引入、首款游戏评测和签约全程将控制在6个工作日内完成,真正以开放、公平、透明的姿态服务合作伙伴。
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