在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《寻找前世的宝藏进军XY《烈焰》海底世界》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题腾讯被360逼急?联合百度等渠道并提高分成比例。
3月3日,腾讯在移动游戏平台商务合作发布会上首次公布合作模式和分成比例细节。腾讯改变了之前的五五分成(也有传言说实际比例为1:9,开发者1),转为不同合作模式不同分成政策,同时提高了分成的比例:开放接入分成为7:3(CP七成),联运为6:4(CP六成)。
腾讯这次公布分成比例被看做是年初阿里高调公布利好开发者分成政策后,渠道“分成比例竞价”之争的后续。而业内一向很牛的腾讯这次居然会“随大流”,不仅让很多人猜测,腾讯这可能是被360逼急了。
媒体爆料,选择独代模式的开发商必须由腾讯投资入股,产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。这种强迫中小开发者站队的行径遭到360的炮轰,360手游事业部副总经理姜祖望表示,“这种封闭、伪开放的方式将让许多中小开发者成为牺牲品,不利于行业的正常发展。我们非常不看好强拉CP的这种做法,这样有违市场规律。”
有趣的是,在腾讯大会上,百度与小米游戏中心负责人也现身会场。这或许说明了腾讯意欲成立渠道联盟对抗360的传言属实,百度系在多次分发战中输给360后,终于也抱上了腾讯这棵大树。
详细观察数据会发现,虽然小米、豌豆荚等中小渠道等各自的市场份额不大,但是总和却超过腾讯应用宝和百度系三大渠道。腾讯能否成功发起这次联盟有待观瞻,毕竟小渠道被搅进这场风浪也不会有什么好处。
业内人士透露,腾讯对360的忌惮也是有情可原,微信作为手游分发渠道已经开始走下坡路,新上线的《神魔之塔》上线后2日畅销榜仅达到第19位,而早期《全民英雄》在上线后48小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来70%以上的时间排在畅销榜第一名。
与韩国的类微信应用Kakaotalk情况类似,后者目前上仅上线游戏就超出360种,已经失去了辨别游戏质量的能力,目前该平台已经开始出现衰退的迹象,甚至出现Kakaotalk上上线产品游戏公司倒闭现象。
据了解,微信今年的计划是仅上50款游戏,一半来自自研一半来自外部手游团队,与此同时,腾讯提升了应用宝的产品等级,并利用微信给应用宝导量,而成为移动游戏分发主战场的应用宝,市场份额却比第一名360手机助手低两倍。
游戏工委、CNG中新数据研究《中国游戏产业报告》显示,360手机助手占市场占有率达32.6%,居各大渠道首位。百度系占21.5%,应用宝仅占9.3%。
不过,腾讯这次提高给开发者的分成比例,也引发了不少质疑的声音,Gamelook文章称“业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。”
360在不久前公布,月流水50万以下手游上线前三月0分成,实际渠道费仅占5%,而推广资源也全部免费,仅靠优胜劣汰的市场选择决定。相比之下,腾讯占了不少水分的分成政策就显得没那么有诚意了。
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