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国内的游戏行业进入第二个十年,从客户端网游到网页游戏,再到手机游戏,经历了一个轮回的成长。2013年是业内公认的手游井喷年,然而,手游的整体留存率低下和玩家的日益成熟,对于手游的要求也日益呈现细分态势,让未来的手游市场岌岌可危。但是随着智能移动终端显示及操作的进一步优化,网络状况的不断改善以及日益完备的移动支付系统所带来的手机网游体验感的上升,未来的手游市场将会如何呢?几乎各行各业都进入品牌竞争时代,手游市场是否也如此?我们拭目以待。

随着产品的日益丰富、渠道日渐稳定,市场竞争也越加激烈,用户越来越理性,以前,手机游戏只是玩家用来消磨碎片时间的简单休闲工具,随着玩家的成熟,对手游的体验需求也日益提高。从最受青睐的益智、跑酷、消除,到更多的物理、赛车、射击等等,玩家的体验愈加丰富,市场对手游研发商的要求也越来越高。
事实上,手游的初衷如同手机动漫的初衷一样,在于抓住玩家碎片化的时间,尤其是休闲类的手游,更要想办法占领这些片段式的时间长度。而手机动漫市场的品牌化竞争尤为激烈,在激烈的竞争中,也有多家知名企业脱颖而出,如翔通动漫。因此,对于手游市场,开发精品手游,让玩家保持放松状态,实现游戏的根本目的。同时,游戏的趣味性也很重要,故事性、互动性等都是抓住趣味心的关键。
进入到手游阶段,用户不再那么频繁地更换新游戏,开始习惯利用碎片时间慢慢体验一款游戏。于是,游戏是否好玩,体验是否流畅,运营服务是否到位,这些因素成为了最终决定用户是否愿意付费的关键,所以注重用户体验和服务体系,坚持做用户口碑的游戏企业才能成为用户最欢迎的企业。
因此,游戏行业最终进入了品牌竞争的时代,谁拥有品牌,谁就能拥有用户,谁就是最后的胜出者。
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