市场蓝海变红海手游研运精品化策略成主流

发表时间:2016-05-04 00:58:48 作者: 来源:小G 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《维护天理之战《修仙奇缘》笑看天道循环》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题市场蓝海变红海手游研运精品化策略成主流。

越来越多的开发者正在加入手机游戏这一竞争日趋激烈的市场。短短两年时间,手游已经由蓝海变成了红海。因此,自己专注开发,而把运营交给第三方尤其是颇有资源的第三方,就成为很多中小开发者的选择;与此同时,很多大型的开发商,也投身到代理和发行的工作中。

近日,一场为了让更多优秀的研发团队与发行商更好对接的“秀 · 远见——2014手游DEMO展示沙龙”在成都举行。会上开心网、飞流、慕和网络、金山网络等众多知名网络企业大佬现身。“随着竞争的加剧,精品化策略与精品化发行才是突围之路”这一观点,成为了沙龙上诸位业界同行的共识。

精品化突围之路

开心网CEO程炳皓在沙龙上说:“两年前做手游,只要做就有机会,而未来精品游戏是成功的唯一途径。移动游戏的发展正进入精品化阶段, CP要在精品化手游与市场快速竞争中找到平衡。”

山寨、模仿、抄袭、赚快钱、人傻钱多速来等关键词是业界曾经对中国手机游戏市场的一个比较客观的写照,的确,中国的手机游戏依靠这不太光彩的路径迅速做大、取得市场进步的同时失去了应有的尊严。但从2013年以来,我们发现这种情况正在改观,乐动卓越、蓝港在线、飞流、开心网等公司也都做出来品质优秀的游戏,得到用户和市场的认可。一些公司,为了研发拥有自主知识产权的游戏,成立了数百人的研发队伍,专攻一款游戏,颇有好莱坞电影工作用流水线制造电影的专注精神。

开心网CEO程炳皓在当天的活动上表示:“产品是第一要素,手游精品化时代,不能再是简单粗放的火锅乱炖,而要做出精品的牛排大餐。”无独有偶,各大安卓类市场平台也逐步提高游戏应用的准入门槛,优质的游戏更能活动优质的推广资源。

强势发行为王

在精品内容来临的时代,游戏的发行渠道也愈发关键。此前,触控科技、乐动卓越等新兴手游公司加大力度进入手游发行业务,而金山网络也刚刚宣布将全面进入手游业务领域,金山网络CEO傅盛更是直言:“未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。”正如前文所言,飞流、开心网等企业也纷纷涉足游戏运营和发行,帮助更多的中小游戏企业成长。

飞流CEO倪县乐表示:“发行商是未来的主要模式、地位很重要,是链接开发者和渠道,链接开发者和用户的桥梁。未来市场对发行商的需求加大,同时要求也提高,发行商的竞争也将更激烈。“

业内人士表示,未来内容和发行的双核驱动是游戏厂商制胜的关键。而无论是投资团队还是代理发行产品,开心网还将给合作者提供更多的增值服务,包括行业资源的提供与整合,以及游戏圈外的资源协助;公司管理、经营方面的帮助;渠道、运营、市场推广等方面的支持。而其拥有的庞大社交关系链,对于提升用户黏性、游戏开发的产品留存度以及丰富移动互联网应用有非常大的积极作用。

海外布局战略

在中国市场上,很多热门游戏都是由国外引入,比如《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》等等,长期以来只有国外的游戏在中国攻城略地,而中国游戏何时走出国门成为了业界期望的焦点。

2013年来,开心网不仅组建了海外发行团队,搭建了跨多语种、跨三端的游戏平台,并打通了跨国支付、跨国客服,下半年共代理6款产品,主要分发区域划分为东亚区、日韩区及欧美区。 开心网CEO程炳皓说:“我们会根据不同产品在不同的地区进行营运计划的独家定制,而并不只是简单的翻译丢到国外,我们会在赚取利润的同时,也为研发商的产品赢得口碑,实现共赢。”

据了解,2014年开心网不仅会深化已拓展的海外地区,还计划在各地成立当地分公司深耕细作,同时,会在部分小语种地区进行平台的铺设及用户资源的累积。与此同时,另外一家中国游戏巨头腾讯也在谋划海外布局,微信在2013年末积累了超过1亿的海外用户,为微信海外游戏的运营打好了一定的基础。

或许,因为各大巨头的齐头并进,中国本土游戏有了海外市场一搏的机会。

 

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