论创造模式地图的几个要素?全民枪战咋做到平衡性

发表时间:2017-03-03 15:36:02浏览:101次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《套装鉴赏故事之掉进兔子洞(下)?奇迹暖暖同人小说》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题论创造模式地图的几个要素?全民枪战咋做到平衡性。

▌地图制作的最大意义是实现枪种间的平衡

喜欢FPS游戏的玩家都知道,步枪在游戏和比赛中是占据统治性地位的,使用步枪的玩家和选手也大大的多过其他枪种。少少认为,原因是由于目前世面FPS游戏地图普遍的单①性,造成了枪种间的不平衡。

论创造模式地图的几个要素?全民枪战咋做到平衡性

已有的FPS地图,在复杂性方面无法满足狙击枪种和霰弹枪的发挥。比如狙击枪需要在掩体丰富且地图存在较大高低差才能爆发出优势;霰弹枪则只能在狭窄的地图里称王称霸。

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▌新手建筑师须知 合理的地图设计要素

据新手建筑师们反应,自己制作的地图玩上去趣味无限,但用于真正的对战似乎就会出现这样那样的问题。少少对新入行的建筑师们给出了以下建议:

① · 地图要平衡,对称性是最好的公平保障

在做趣味地图方面,没有谁能比过我们脑洞丰富的枪友了!比如在敌方出生点挖个坑,自己人就可以放肆的堵复活点开枪扫射。但真正可以用于比赛的地图肯定不能是这样啦!交战双方需要在特定的时间会和,到达指定地点,以及地图带给双方的行军难度是相当的,这些都是保障比赛公平的前提。所以少少给的建议是对称,敌方翻越高山,我方也要越过险领。因此回字形、⑧字形、⑩字形、田字形以及米字形,都是很好的地图构造选择。

在枪战总部这张地图中,可以看出整张地图是呈米字型中心对称的。

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行军线路也可分成左中右③路,行进时间,障碍难度都是①样的,保证了联盟和反叛两队的公平。

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所以新手建筑师们,只要先做到对称,就能实现①个公平、合格的地图制作啦!

② · 花式使用地图元素 可增加比赛乐趣

使用丰富的地图元素增加比赛的乐趣,比如增加楼梯通道避免交战双方过早遭遇,作为缓冲地带,也可做到控制比赛节奏。

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也能制造丰富的掩体实现更多游戏乐趣。

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